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LOL的热度为什么这么久

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

因为LOL选对了代理,选了腾讯。中国影响力最大的互联网公司,一直走在网游前端。腾讯拥有强大的运营能力和数量巨大的用户群,这让LOL在起点上就超过了dota,虽然DOTA也拥有不俗的用户量,但在中国还是比不上腾讯老大哥的。腾讯公司无论在宣传力度还是内容制作上都拥有强大的实力和团队,能够给玩家们带来很好的游戏体验,并且LOL容易入门,游戏难度不高,相当容易上手。

LOL赛事为什么能火热?

英雄联盟赛事之所以这么火热,其主要的原因就是随着中国经济的发展,电竞这一块儿已经可以说是达到了中国的一个高度,而且大家伙对于电竞的转变也是非常大的,对于电竞再也不当做相亲的一些娱乐的那种低端的游戏了,而是把它看懂一种。比较高端的操作,而且相应的赛事也得到了官方的认可,因此很多时候在国际上也有了相应的竞技能力。可以说是为国争光的一块儿了。

作为一款网游,为什么LOL能够一直火?

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。LOL在不停的更新、进步,这是这款游戏一直能够火下去的原因。

这款游戏之所以这么火,是因为英雄联盟形成了自己的电子竞技文化。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟有着足够多并且好玩的对战系统,这也是吸引玩家的重要原因之一,其中最受欢迎的模式是无限火力、克隆大作战。《云顶之弈》模式的推出,又使很多玩家重新回归,《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于2019年6月27日(9.13版本)在中国服务器正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

众多赛事也是英雄联盟一直很火的原因之一,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。每年的英雄联盟全球总决赛热度最高,也最受欢迎。能够使玩家有一个很好的游戏体验,十年来英雄联盟一直在更新、变化,很火也是必然的。对于英雄联盟这款游戏你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

英雄联盟缘何经久不衰

如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。
一、公平性

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。
1.1比较完善的匹配机制

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

LOL的匹配原理由两层理论组成。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。
总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。
1.2平衡的英雄和装备

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的娱乐性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。
LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,杀人甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。
二、娱乐性和竞技性的把控

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在娱乐性和竞技性之间做了比较好的平衡。
2.1 适宜的游戏难度

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。
2.2丰富的游戏模式

    LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏娱乐的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。
2.3 专业化的竞技赛事

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。
三、符合现代审美的设计

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、事件时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。
四、高选择性

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

 

五、高成长性

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。
六、社交性

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。
总结

做一下简单总结吧,高度公平性、娱乐性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。

LOL为什么那么火?

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。在LOL里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,十分受玩家欢迎。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

2009年10月27日,Riot Games正式启动了《英雄联盟》的开放测试。当时的Riot只是一家名不见经传的小公司,《英雄联盟》也是网络游戏战场上一个容易被忽略的新人。当时谁也没有想到,这款最初只有40个英雄的MOBA新丁会在几年后成为世界上玩家数量最多的游戏。

游戏内设置匹配系统,匹配系统有四个目的:1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。独特的系统设置,公平的游戏环境,吸引了大量的玩家。

我们知道LOL并不是中国的游戏,它是由美国拳头公司开发出的一个MOBA类竞技网游。从2011年国服发行至现在已经有了6年时间,而它在中国火热这么多年也是有其原因的:

首先LOL选了腾讯做代理。腾讯是中国影响力最大的互联网公司,一直走在网游前端。拥有强大的运营能力和数量巨大的用户群,这让LOL在起点上就超过了dota。腾讯公司无论在宣传力度还是内容制作上都拥有强大的实力和团队,能够给玩家们带来很好的游戏体验。

其次,LOL容易入门,游戏难度不高,相当容易上手。新手训练营拿着寒冰射手在训练营里熟悉操作,不用几分钟基本上就学会了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作难度就会高一点,游戏地图和难度也要大一点,不容易上手。

再者,LOL的画风比较清新或者说比较可爱,接受群体较为广泛,容易受女孩子的欢迎,增加了受众人群。而DOTA的画风相对更为精美,注重精细程度,主要粉丝是一些真正热衷于各种高端游戏的玩家。

从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。英雄联盟系统就是这么成功的。

时至今日,对这款已经登上神坛的游戏,拳头还敢于在作为游戏基石的game play层面动刀子。将好玩有趣的部分保留,丢掉那些繁琐,需要长时间投入的内容,让玩家开发新玩法的成本降低,动力提高,让游戏回归最核心的乐趣。

lol手游为什么只火了一个月

英雄联盟手游已经上线有一个多月了。
英雄联盟手游已经上线有一个多月了,上线至今很多玩家一直在关注英雄联盟手游的发展,但是英雄联盟手游的热度已经开始下降,在IOS游戏排行总榜中日服已经排到了100名开外,从曾经2亿玩家数量的日服到如今排名100名之后,由此可见游戏的热度在降低。
2、LOL手游虽然才上线一个月,但已经出现过两波“退游潮”了。玩家数量越来越少,才是导致现在LOLM低段位人机越来越多的根本原因。

《英雄联盟》是一款怎样的游戏?这款游戏有多受人们欢迎?

《英雄联盟》是美国拳头公司开发的一款5V5多人对战MOBA类网络游戏。对于很多九零后而言LOL几乎成了那代人的青春,游戏刚刚登陆国服的时候正好真赶上国内网吧发展的黄金期。两者可谓是一拍即合,这款游戏借助网吧推广瞬间把热度推到一个空前高度。再加上腾讯强大的赛事运营能力,LOL花费短短几年时间就在国内站稳脚跟,并且始终保持恐怖的玩家在线人数。那么有人可能会问这款游戏为什么会怎么受欢迎呢?其实本质上不外乎两个字“好玩”。这也许是句废话,一款游戏如果不好玩那它早就应该被玩家抛弃,而LOL没有并且始终保持强大的生命力,这反而说明它相比其它网游有着太多突出优点,下面可以详细分析。

第一,英雄玩法多样

《英雄联盟 》这款游戏的目标很简单就是操纵电脑里的角色一步步推掉敌方防御塔,最后摧毁防御水晶就算获胜。因为目标固定,所以玩法基本都被限定在某个固定框架里。但这是个多人对战网游,所以它的乐趣更大地体现在“与人斗 ”上面。所以在大目标下你就要实现小目标,那便是杀掉敌方英雄或者避免被敌方英雄杀掉。这个部分才是让这款游戏变得精彩纷呈的核心。为了实现这些小目标,每个玩家要仔细熟悉英雄技能,勤加练习各种小操作,于是乎乐趣就这样产生了。加上每个英雄玩法不一样,同一个英雄借助不同装备又能发挥不同效果,所以玩家可以在各种尝试中发现惊喜。

第二,官方更新节奏很快

如果不更新游戏内容的话,那同样的地图加有限的几个英雄迟早会让玩家感到厌倦。所以官方一直保持高频的更新服务,无论是设计新英雄,还是优化游戏地图,抑或是推出新模式,他们都在竭力为玩家带来新鲜体验。就这点而言,LOL比其它网游优秀太多,这也是它展现旺盛生命力的核心原因。

第三,游戏不氪金外挂少

玩家讨厌付费游戏,更讨厌付费的垃圾游戏。而LOL不仅做到免费畅玩,而且整体质量一直保持在很高的水平,自然会吸引无数粉丝们。而且LOL的反作弊系统很完善,可以有效打击各种外挂和脚本,这让游戏环境也变得很好,最大化减少玩家流失。

第四,电竞比赛很受欢迎

因为腾讯的运营,LOL发展成了世界上最大最受欢迎的电竞赛事,不仅玩家爱看比赛,很多圈外人也慕名入坑,这让LOL这款游戏游戏热度以及破圈程度进一步提升。所以它自然也就成了世界上最受欢迎的网游。

为什么玩英雄联盟的人这么多?

英雄联盟是一款十分经典的网络游戏,在刚一上线的时候就十分的受欢迎,很多玩家都是从S1赛季坚持到了现在,不管是经历了多长时间英雄联盟的热度一直是很高,很多玩家都从十几岁玩到了成家立业的年纪。相比较于其他网络游戏,英雄联盟绝对是最完美的游戏之一,所以才会有这么多的玩家,我平时也十分的喜欢和朋友一起组队打英雄联盟,可以说英雄联盟承载了很多人的青春,下面主要说一下英雄联盟为什么会有这么多人玩,主要有三个原因,操作难度高、英雄众多、职业赛的原因,具体介绍如下:

一、操作难度高

英雄联盟这款游戏与其他网络游戏有一个很大的不同点就是操作难度比较的高,如果没有一定的技术在游戏中游戏体验会十分的差,很多网络游戏十分容易上手但是也十分容易被大家丢弃,因为英雄联盟操作难度还算比较高所以才会有这么多的玩家一直练习自己的操作,很多人会花费大量的时间来一直练习一个英雄。

二、英雄众多

英雄联盟中有很多个英雄,每一个英雄都有着自己的背景故事,玩家们不单单是为了玩这个英雄,有时候会因为背景故事会刻意去选择一些英雄去玩。很多玩家就是被这些英雄所吸引过来的,每一个英雄的技能都是独一无二的所以每一个英雄的游戏体验也不一样,在游戏中玩家们可以体验到不同位置的快乐。

三、经常举办职业赛

英雄联盟这款游戏会经常举办职业赛,很多职业选手都会参加,一些条件好的玩家就会到现场去看,普通玩家则会通过直播软件去观看,英雄联盟之所以这么受欢迎与其举办的职业赛分不开关系。

各位看官,关于英雄联盟为什么会有这么多人玩,有什么想法可以在下面评论哦。

为何现象级端游热度难以持续?

从2009年网游年到现在,12年时间, 游戏 界涌现了一大批现象级 游戏 ,他们曾经红极一时,有的现在却热度平平。其原因到底是什么呢?下面列举几款 游戏 分析一下。

一、绝地求生

曾经的现象级 游戏 ,火得热度力压LOL,现在一样没啥热度了,我前段时间玩了一下,排半天排不到人。为什么呢,因为它的玩法没有创新。吃鸡模式刚出来的时候火得不像话,但是现在大家都玩腻了,没有新鲜感了,任你再更新新武器,新地图,新载具,核心玩法始终就那样,热度也是无法持续下去的。

二、使命召唤,战地为代表的一系列年货 游戏

这些 游戏 一年出一代,换汤不换药,无非就是更新一下画质,剧情,核心玩法每一代都差不多,也就每年刚出的时候火几个月,等第二年出了新作上一代就开始摆烂了。

三、永劫无间

最近热度很高的一款国产 游戏 。 游戏 玩法和画质都水平都非常高,让众多 游戏 荒的玩家耳目一新。但是以现在的状况来看,我估计这款 游戏 也火不了多久,因为这么久了就出了一张地图,而且就一个吃鸡和大乱斗模式能玩,早就玩腻了,英雄、皮肤、宝箱这些倒是不停的更新,倒是很符合网易的作风,现在看来也是一个摆烂的状态。

综上所述,我认为现象级 游戏 热度无法持续的原因主要是因为没有创新的玩法,玩家没有新鲜感,自然玩一段时间就腻了。而且现在PC 游戏 本来热度就比较低,人们的 游戏 时间越来越碎片化,很多厂商都转而开发手游,对PC 游戏 的开发投入也在减少。现在玩家们需要的是一款 游戏 时间碎片化,可玩性高,玩法持续更新的 游戏 。这样的 游戏 有吗,至少目前还没有。如果有,那它一定就是下一个现象级 游戏 。

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