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绝地求生4排为什么会有击倒对方一定要先补杀的心理

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

首先是游戏机制的问题。绝地求生里如果是双排或者四排,被人击杀时如果队友还活着会有一个先倒地的过程,可以等待队友救援。这是出现打倒的前提,单排时不存在打倒,只有直接击杀。而如果杀的是一个队伍里活着的最后一个人,前面倒地的也会直接死亡。围魏救赵。这是从兵法战术层面来说,毕竟对于绝地求生这个游戏而言,如果队友倒下了一般人第一时间绝对是想着向他靠拢,找到并干掉将他打倒的人然后救活他。所以对于已经倒地的敌人来说,我们观察他爬的方向基本可以判断出其队友的方位。另一方面,双排中在一个阴暗的角落里等着他队友来扶他的时候一起击杀这种感觉简直不要太爽。古有孙膑今有lyb,其目的都是差不多的。

绝地求生机制探究:为什么击倒人容易补人难

在玩绝地求生的时候,是不是经常觉得补人总要打好多枪才能补死,明明击倒并不需要那么多枪,这是为什么呢?其实在玩家倒地后,受到攻击时所受到的伤害与未被击倒时相同。并不存在倒地后更耐打的情况。下面我们就来看一下为什么被击倒后的确更难被补死呢?

在玩家倒地后,由于呈跪倒姿态,整体的受弹面积大幅度减小:

同时整体高度进一步缩小,如果不是在马路之类的平面上,高低不平的地面会大量减少中单面积。

而当玩家倒地之后,由于跪倒的姿态,从侧面和后面的方向能够射击到的面积,更多的是腿部与手臂:

甚至在 装备了平底锅之后,几乎能够挡住大半射向上半身的子弹

以5.56子弹为例,如果是连续击中下半身,需要6-7枪才能将敌人补死。

在玩家被击倒后,会有一段短暂的无敌时间,这一点可能大家都已经了解了:

通过0.25倍播放计算,倒地的无敌时间大约在1秒左右,而面对精准射手步枪的射击时,在倒地的过程中玩家是可以进行移动的。而这一秒的无敌时间也变相延长了我们倒地后挣扎的时间。

吃鸡主播们大多杀人不补枪,是觉得补枪费事吗?

吃鸡游戏很火,也有很多搞笑的瞬间,很多吃鸡的主播技术都很厉害,打游戏的过程中很讲究速度和效率,同时也讲究配合,对于他们来说,打倒一个敌人就是ko。那么主播不补枪的原因有哪些呢?

第一:有的时候我们在和平精英中把一个敌人击倒以后是不会着急补枪的,因为可以等他的队友来救人的时候,咱们再蹲一波,就可以把敌人队伍一网打尽。高手都喜欢这样玩,特别是一些玩家可以很好的判断周围是不是有人。他们会选择不补枪,然后队友来救他们,有很大的概率多ko一两个玩家,对于一些普通玩家来说,打倒一个人之后,迅速的补枪,然后拿装备走人。免得他们的队友追上来。

第二:不补枪也有省事情的考虑,打倒敌人好,一些主播并不会立刻补枪击杀敌人,甚至还想多转悠一会,这样直播的时候,可以多炫一下自己的成绩。在打斗特别激烈的情况下,补枪的时候都可以多击杀一两个人了,周围的情况不好,可以选择不立刻补枪,因为补枪的时候也容易被其他人偷袭。

第三:补枪不符合一些主播的游戏风度,可以说主播的技术都很可以,特别是组队的情况下,补枪的事情交给队友多好,省事又省力,同时也彰显自己队伍带头的作用。
最后主播游戏中不补枪,有很多的考虑,更多的是策略上的考虑,为了省事情也说的过去。

吃鸡主播们“杀人不补枪”的背后,究竟有何不可告人的秘密?

吃鸡是当下一款非常火爆的网络游戏,有很多精彩瞬间。同时吃鸡主播也是个个都是小枪神,各种玩法行云流水,不过他们有一个共同点,让人捉摸不透。经常看吃鸡主播的玩家就会发现,这些吃鸡主播们在对局中将对手打到后一般不会补枪,会选择离开或者一直蹲他的队友,这些吃鸡主播们“杀人不补强”究竟是什么原因呢?

第一个原因:蹲他的的友。如果对手被击倒不是变成盒子而是成为倒地状态的话,就是说此人还有活着的队友在本场对局中。这些队友可能远在天边但有更大概率就在附近,主播们不杀他等他爬过去给队友救的时候顺手收掉他的队友,会迎来一片掌声!

第二个原因:没必要。一般技术流主播在团战中不会选择优先攻击对方倒地队友的,因为他们的存在可以为敌方施加无形的压力,同时也不会对自己造成什么威胁,如果对方按捺不住去扶的话也是主播们展现技术的机会。

第三个原因:制造可能的话题!吃鸡是可以开全体声音的,一些主播可以在击倒对方后凑过去讲话,如果对方正在求饶的话还可以聊一聊,为直播创造更多话题的同时也添加了更多的乐趣!毕竟打游戏谁都会,但是一边打游戏展现技术一边和观众们聊天逗乐才是真正的技术活。同时让队友收割的话还能为带的队友增加点输出伤害,三全其美何乐而不为呢?

绝地求生当队友被击倒了时,要如何去救援?

救援能力是《绝地求生》当中非常重要的一个体现团队性的能力,救援被击倒的队友是支援意识的体现,首先就要明白什么是救援,救援是尽最大可能保证队友在被击倒的情况下不被淘汰。也就是说,队友还是有可能会被淘汰,这一点是要认清的,不然很容易导致队友没能救到,自己还被击倒或淘汰。在救援的过程中需要综合考虑队友和自己之间存在的多种战场因素。
距离:

队友被击倒的情况有很多种,与自己距离的远近是决定采取哪种救援方式的重要因素。

通常我们与队友有两种距离状态,一种是同行,也就是和队友一起在同一片区域内,这种情况下,队友如果被击倒了,我们能够直接对队友进行救援,对于这种情况,很多玩家都能够有很好的处理,比如使用烟雾弹为队友做掩护或者是移动车辆爱给队友作掩护等等,这种情况是比较容易处理的。

难处理的情况是队友被击倒了,自己和队友不在同一片区域,这个时候就很考验玩家的应变和对局势的把控。在绝大部分情况下,与被击倒的队友距离比较远,都需要驾驶载具才能快速靠近队友进行救援,但是单纯的驾驶载具全速向队友靠近显然是不行的,因为敌人可以进行补枪。所以我们要做的是既要快速驾驶载具靠近,还要防止敌人将队友补掉。
如果我们是两个人向队友靠近去救援的话,在中途放下一个人,让其对敌人进行攻击,让敌人不敢轻易攻击已经被击倒的队友,为另一个继续驾驶载具的人争取救援时间。

如果我们只是自己一个人驾驶载具去救援被击倒的队友,救援过程中不能心急,一定要从地形崎岖掩体多的路线去救援。可以采取两段突进的方式,在有利地形选择停车攻击敌人,使用烟雾弹掩护再次转移,但是这种方法最多只能用两次,不然,队友很可能会自己掉血被淘汰。

攻击即是防守:

有句话说的特别好,最好的防守就是进攻。在《绝地求生》当中这个策略非常实用,队友倒地,不要急着救援,如果占据有利地形,可以让队友先到安全位置,或者我们直接先用烟雾弹给队友做一下掩护。然后继续保持进攻,给敌人施加压力,尤其是在距离比较近的时候,如果我们急于求救援队友,敌人很可能会趁机进行分散突击,这会非常危险。

所以,最好就是保持进攻,给敌人造成一些损伤,让敌人也要进行补给,这样我们就争取到了救援的时间,最大程度避免救援过程中被敌人突击的情况。

特别的方式:
有一种死局,队友被击倒几乎不可能将其救起来,这种情况就是队友倒地的位置附近并没有掩体,无法进行躲避,而我们手里又没有烟雾弹,也没有大型的载具可以作为移动掩体。虽然是死局但也存在一丝的希望,就是用我们自己作为移动的攻击性掩体。
这并不是一种理想化的操作,而是确实可行。有很大一部分敌人在遇到这种情况的时候会选择攻击我们的腿部,因为这样既可以进行补枪又能对我们造成伤害,但是打腿部的弊端就是伤害很低,这就为我们击倒和淘汰敌人提供了伤害方面的优势,因为我们肯定会攻击敌人的头部。

不过,这种死局比较少见,而且也很考验操作以及运气,不到迫不得已不要轻易使用自己作为移动的攻击性掩体,风险太大。

在绝地求生中,队友被敌方击倒的时候援救的方法有很多..千万不要慌张的跑去救援.这样只会给敌方送人头.推荐几种救援队友的方法和意识.

1.自己的心态.在队友被击倒的第一时间,要找出敌方的位置.给与压枪让敌方不能轻易把队友补杀.或者给被击倒队友封烟.让队友能够有时间找到掩体不被补杀.

2.看清楚地形,有没有地形优势,比如山地或者平原偶尔出现的反斜坡地形.还有就是树木或者大一点的石头.让被击倒的队友小心爬到这些掩体后面.自己才能找时机去救援.

3.如果是在房区队友在同一个房子里被击倒.通常这种情况下,敌方会很快的组织冲房.所以不要第一时间去扶队友.让队友先找一个相对安全的敌方.自己找到一个可以反击的角度.先结束战斗,再救队友.

4.当 游戏 进行到决赛圈的时候,队友被击倒,我个人建议在不能把握百分百能够救到队友的情况下,果断放弃救援队友.因为决赛圈大多都在野外,而且可以活动的区域也很小.即使封烟救队友,也有很大机率被炸.所以我个人建议放弃救援队友,才能保证自己还有吃鸡的机率.
最后再来说说这个救援的机制吧.扶一个队友需要十秒的时间,再这十秒的时间会发生很多事.比如被敌方扫射.或者被敌方扔雷.所以救援被击倒的队友千万不要慌.拿出自己的水平就好了.我遇到很多被击倒的队友,倒的地方又差.还一个劲的让队友去拉.最后就成了"葫芦娃救爷爷".所以在没有把握能够救起的情况下,我个人还是偏向先结束战斗或者直接舍弃队友.

对于救援应该分几种情况。一种情况是在远距离被狙击时候队友被击倒,应该立刻用烟雾弹封锁敌方视野然后混进烟雾中救人。第二种情况是在贴脸战斗中队友被击倒。如果被击倒的队友没被补掉,那就配合被击倒的队友,找出敌方位置配合烟雾弹,闪光弹,手雷等投掷类物品,将其击杀之后即可营救。第三种情况是中近距离作战队友被击倒,敌人马上冲过来的时候,如果队友吵着要救,应该先关掉听筒,不要让队友打绕自己的判断。先解决距离自己最近的敌人,再按情况决定是否进攻,或者先控制一下队友的血量,还是封烟进行救援。

天真,一般情况下队友不叫救命我都不救他,最多给个烟雾弹,然后我会在附近默默地看着,直到他求救为止。

虽然大家觉得我有点冷血,看到队友倒了,不是立刻去救援,但是我认为不立刻救援是对的。

首先,队友如果在安全地带,他会告诉你,让你来救,这就是喊救命,如果不在安全地带,他会努力爬到安全地带,然后再喊救命,如果他不喊救命,要么是退 游戏 了,要么就是被人瞄着,直接放弃了,如果他觉得你还有救他的可能,会尽可能的把哪个人的位置告诉你,会让你优先解决哪个打倒他的人,而你能做的事就是给他一个烟雾弹,让他躲在烟雾弹里面。

所以说,当你玩绝地求生倒了之后,不要随便开口喊救命,会玩绝地求生的和不会玩绝地求生的差距就在这里,当职业选手倒了的时候一般都是直接报点,如果安全才让队友救命,如果不安全,就让队友放弃自己,给烟雾弹这一点完全是队友的想法,很多玩家不愿意捡烟雾弹,有烟雾弹给队友一颗,没有就算了。
还有一种队友就是倒地疯狂喊救命,这种队友完全不顾队友死活,明知道有人瞄着你,还让队友扶你,最后害死队友。
你们见过疯狂喊救命然后害死队友的玩家吗?

FGS国际邀请赛的比赛已全部结束,4AM在此次比赛中取得了44分,排在第七名,首先要恭喜4AM可以取的这样的成绩。
相信在观看比赛的时候,在看到自己喜欢的选手被击倒的时候,最希望看到的就是他被队友救起来,但是你会看到有的队友会去救,有的队友直接就放弃了,这是为什么呢?
其实无论在比赛中还是我们自己玩 游戏 的时候,救队友的第一条原则就是保证自己的安全。在《绝地求生》中高手最常用的一种战术就是击倒而不补掉(要保证击倒的人在自己的视野范围内),为什么呢?就是在钓鱼,等他的队友去救他,这时候可以再击杀一人。
了解上面的套路之后我们再来聊聊该如何扶队友?

这是最直接的一种方法了,敌人都over了,你想怎么救队友就怎么救队友!
这是最常用的一种方法,在队友倒地的地方铺设烟雾,干扰对面的视野,保证自己的安全。这个方法对距离较远的敌人管用,敌人在近处的要小心手雷!或者要队友爬到安全的地方,不然千万不要贸然去扶队友!
当兄弟有今生没来世,兄弟倒地,枪林弹雨也要扶啊!
以上就是本期的内容,欢迎留言区讨论哦!

(PS:本期话题,你认为队友倒地该扶吗?)

听声辩位 枪声是在哪打的对方用的什么枪

听脚步声也很重要对方有几个人 这两条是救队友的关键 当然也有像偶一样的洒脱之人 被击倒直接退的 这就说明救队友不能盲目

一般情况下 高端局不会随便补人 但是也要衡量自己的技术 自己的装备 总不能没头没甲就跟对方刚 到最后甚至被队友喷 自己也一肚子憋屈 注意:

被击倒后虽说不能爬但是找一个掩体能让你的队友有一丝生还的可能 烟雾弹别着急扔

如果此时的你技术过硬 装备也可以完全可以正面刚完再扶 此时你的队友也不会怪你

但是以上都没有 那就 GG了 再重开吧

话说已经125天没玩吃鸡了 甚是怀念

游戏 见!

1.因时救人,观察周边情况,非意外原因跌倒,烟雾封起,找掩体再实施抢救,意外的话就地直接拉2.看圈,众所周知最后一个圈大多数是不会救人的,那样耽误时间,这里说的一个情况,若人被电网电倒,第一个圈还能抗,第三个圈就够呛了,毕竟药打不上了。3.看个人意愿,有的人不想救,有的人不想被救。哈哈,以上言论纯属个人瞎理解,凑合用吧,大吉大利,今晚吃鸡。

野外倒地先封烟救,有掩体先找掩体没掩体封烟,房区倒地相对容易救,但是小心对面扔雷

我感觉绝地求生这个 游戏 本身就是一个团队配合竞技 游戏 ,我们是一个team,要互相配合,资源要合理分配,互相帮助的,大家的目的是吃鸡,所以,如果有队友被击倒了,我肯定会拼尽全力去抢救队友的,即使我被打死我也要冲过去,当然了,提前封个烟还是有必要的。

到安全的地方封烟

绝地求生单人模式怎么可以击倒

您说的是绝地求生单人模式怎么可以击倒一个队吧,
1、不求心思缜密,但需步步为营:单人作战最忌手忙脚乱,周围有不明数量的敌人走来走去,很多玩家就会慌,甚至一时冲昏了头脑,直接冲出去被人突突突击倒成盒,游戏结束了才开始思考当时的我可以这样那样,不然就不会死的这么憋屈了,这个时候已经晚了。被人包夹时,首要考虑掩体,再来是保持视野开阔,以及考虑好撤退路线。不能因为被敌人发现射了你一梭子子弹就慌不择路,抱头鼠窜,也不能死守着一个点,等着敌人轻松把你包饺子。如果你在击倒一个敌人后发现他没有成盒,那么就要考虑是否立即补枪了,因为很有可能他的身后紧跟着一个队友,务必留个心眼。
2、固守固然重要,灵活更占先机:守点卡点是进阶玩家的基础技能,但死守一个点,就不是一个老司机的所作所为了。如果敌人进攻,我们将其击败,千万不要在同一个位置蹲守,毕竟结算界面会获取玩家部分后续的动静的,这就让敌人可以通过这名牺牲的队友来确认你的位置,尽快更换位置,远离被击败的对手盒子,让敌人摸不清你的动向,这样就好伺机而动了。
3、杜绝正面钢枪,诱敌各个击破,单人四排的劣势是比较明显的,双拳难敌四手,面对敌人的火力压制,切忌冒头射击,即使你能干倒一两个敌人,但是对方还有一个队友能把你击倒,更多时候是避免与敌人正面交火,利用技巧分割敌人,各个击破。就比如你被敌人堵在一栋房子的二楼,如果敌人两人或四人一起攻楼,一般枪法不好的人是很难一次性扫趴四人的。这时可以借助窗户下到地面,前提是外面无人或者只留一人蹲守的情况,毕竟面对一个蹲守的玩家,总比面对三个攻楼的敌人来得简单。再比如你击倒一名敌人,但是他的队友离他较远,这时候你就可以考虑是否补枪,因为敌人一般会选择去扶队友,这时候你的机会就来了。

绝地求生大逃杀中有哪些心理学?

 昨天闲的没事我突发奇想,决定总结下在绝地求生大逃杀里我遇见的几种人,各位看官,欢迎对号入座,看看你是哪种人。也欢迎各位给我补充

一、大神

这类人属于可望不可及的存在,意识高端,枪法奇准,战术素养极高,遇到此类人基本都是输的情况比较多,有时候你还没看见他就已经被人家在远距离点死了,有时候我都纳闷他是怎么发现我们的。
二、LYB

这种人大家都见过,属于那种在你意想不到的地方,突然冲出来给你个惊喜,然后突突死你之后,继续躲起来,或者在你根本看不到的地方直接突突死你,直到黑白屏,你都不知道对方在哪,代表人物,幻影坦克,厕所狂魔,伏地魔,很多人学这个,但是没掌握精髓的还有很多人
三、快递专员

这类人常见表现为,欢天喜地的收集好装备后就被人突突死了,然后装备都归别人所有了,当你收集好一个包包的物资,美滋滋的往圈里跑的时候,突然身上飘起了蓝色的雾,然后还没反应过来黑白屏,然后一个人从你不远处慢悠悠的走过来拿起的物资,挥挥衣袖,潇洒而去。
四、强迫症

本汪有个朋友,如果搜集房子,不管东西齐了不,一定要把所有房间都搜一遍才能出去,就是毒圈来了,也无所畏惧,不能浪费物资,都搜刮一遍后才会心满意足的离开,而且他们都有随手关门的好习惯。

五、不怂大佬

见面就是干,落地没武器抄拳头就上,对枪绝对不找掩护,找掩护算我输。攻楼,直接冲二楼,每当跟这类人一起排的时候,本汪总是提心吊胆,稍一不注意就怕他成盒,谁能理解下,唉,心酸

六、欧皇

这种人一大特点,落地一波东西全齐,找个屋子一蹲,安全区全都把它包括进去直到战局快结束了,才慢悠悠的出来随便打死俩,然后大吉大利,今晚吃鸡,要不就是干脆一枪没开,0杀顺利吃鸡。这类人就是欧皇,人品出奇的好,天选吃鸡之人,遇到这样的,你就认了吧
七、外挂高 科技

这种人最为痛恨的一种,他们以破坏别人 游戏 体验为乐趣,而且乐此不疲,穿墙,透视,锁头,无后座,无所不用其极,而且有的甚至明目张胆的告诉你,我就开挂的,还颇为自豪,这种人其实已经丧失了体验这个 游戏 乐趣的资格了,他们只会用各种高 科技 去显示自己很厉害,脱离高 科技 ,他们可能就是个盒子精而已。

.资本来到这个世界上,从头到脚,每一个毛孔都滴着血和肮脏的东西——写在前头的话

这 游戏 是第一次吸引我买断的一个 游戏 ,不管是刚枪,捡垃圾,还是猥琐吃鸡对我都很受用,双排,4排 娱乐 性十足,但是我更喜欢这个 游戏 的一点是,这 游戏 真的太现实了,完完全全是一个 社会 的缩影,把马克思的资本论完美的呈现,一个资本 社会 的运作就像吃鸡一样,普通人可以成功吗,可以,怎么做,除了原始资本积累,更要在别人看不见的时候永远在奔跑(跑毒),遇见比你强势,装备比你好,枪法比你刚,意识比你强的人怎么办?答案苟活,像一条狗一样趴着,像狗一样小心翼翼,耐心,等着别人犯错,那么你还是有机会吃鸡。 吃鸡虽然只是一个 游戏 ,但是我不得不佩服资本主义 社会 搞出来的 游戏 , 游戏 可以 娱乐 ,现实永远残酷,一人吃鸡,背后是99人失败,折射在 社会 中就是可能有99个家庭支离破碎。

出生,100人在飞机上,这时大家都在娘胎,都是一样的,但是选择跳伞的一刻,一切改变,有些人天生含着金钥匙出生,落地三级头,三级甲,满配m4,8倍98k,天命毒圈,周围还没人,生活不需要太过奔波努力,摆脱了谋生的羁绊,吃鸡(成功)对他们来说理所当然,如果再努力一些,那么几乎手到擒来,这就是你父辈的努力,可以让你瞬间完成资本的原始积累,当然,他们也有被LYB阴死的可能,富二代也有没落的,但是他们的抗风险能力是最强的,也是最有可能吃鸡的,这就是富人阶级。

而有一部分人可能会降落在航线中心点,落地之后也依然面临巨大的竞争,但是好在物资还算充裕,虽不是天命毒圈,但是好歹也是再毒圈里,满配16,ak,sks还是比较容易的,境况更好的也许会拿到一辆车,这样吃鸡路就更顺利了,这些人也是除了天命选手中最容易出现吃鸡选手的,因为这些人是中产阶级,毒圈是什么,我可以理解为国家政策,为了保证中产阶级的稳固,国家会尽量在政策上照顾他们。

而大部分人会落在离安全圈不太远的地方,这里物资并不充裕,竞争也很激烈,每个人都削尖了头想在毒圈来之前多搜集物资,然后再下一个毒圈刷新的时候去捡捡中产看不上的垃圾,但基本处于被中产打压的形势,花式送快递也多出现在毒圈快刷完的时候。这些人就是工薪阶级和新农村阶级。

而更多更多的人,也就是像答主一样的人,降落在远离中心,物资极端匮乏的地区,这地方的竞争,多来自和自己和天的竞争,在一章8km 8km的地图上,有许多美丽的景色,遗迹,农场,大城市,港口,海洋,而我们这些人,可以搜刮到的物资少的可怜,很多人到了圈外围甚至都还只有一把手枪,一把喷子,所有的时间都花在捡垃圾和跑图中,在别人看不到的地方,跑啊跑啊跑啊,跑的城市的外围,捡一些工薪阶层也看不上的辣鸡,来给自己一点心里安慰,大部分人,可能还没有到安全区就已经成了盒子,我们这些人就是城市底层,偏远农村, 社会 的最底层,被压榨的对象。

这样一听是不是很残酷,没错,这就是 社会 ,这就是资本运作,作为一个城市底层的孩子,一路走来深知生活不易, 游戏 中的100人,每一个人都是一个家庭,而防具就是你的保险,医保,商业险,武器就是你富余的资金和投资能力,药品就是你的 健康 ,正像我开头说的那句话,资本的原始积累是带血的,一个人想要获得成功,原始积累必不可少,上述三个阶级,都可以通过父辈获得一定的原始积累,即便有的不多,但是也是你的助力,而我们所在的阶级,则完全只能通过自己,而资本是如何积累的呢?两个方法,老牌资本主义国家领悟的很透彻,压榨别人或者压榨自己,要么你杀了别人,在竞争中打垮他,舔了他的盒子,要么通过牺牲自己的时间,乐趣, 健康 ,一点一点捡垃圾,所以运作在 社会 中的每一块钱,都带着别人或自己的血。 但是,更加残酷的是,每一个阶级都希望通过压榨另一个阶级来获得利益,扩大自己的优势,即在毒圈附近阻击你,打垮你,在最后的人,离安全区最远,即获知信息和受到的政策照顾最少,只有通过做其他人觉得毫无意义的事情来积攒优势,打 游戏 的时候有没有听到过,你看这人除了跑就是跑,你看,这房子明显被人搜过了,他还进去。作为最底层的人,每个人也都有吃鸡的梦想,他们大多数都死在更精良的武器,更厚的护甲,更多药品的人手下,许多人辛辛苦苦攒了一辈子,结果发现遇见别人根本不堪一击,更有许多死在了毒圈里。 作为一个底层人,想要吃鸡,也并非不可能,那么你就要要花更多的时间,在别人蹲点,休息的时候,在别人看不见的时候,付出更多努力去跑图,别人看不上的垃圾,我们照单全收,在竞争激烈的地方,我们小心翼翼,匍匐前进,在每一个别人妄图打垮你的地方,我们像狗一样趴着,一点一点前进,更要像狗一样,嗅觉灵敏,时刻注意周围,永远不要因为没人就放松警惕,永远不要因为捡到了别人没看到三级甲,医疗包而沾沾自喜,因为我深知,弱小和无知并不是生存的障碍,傲慢才是。如果我们是虫子,请不要灰心,因为没有任何人真正消灭过虫子。

第一次吃鸡的时候,脑海中闪过的正是这些年一路走来的自己,网吧里眼泪吧嗒吧嗒就流下来了,因为太心酸了,虽然是微不足道的成绩,但也是一个虫子终于可以挺着头看看太阳。经常看到有些人说别人猥琐,苟活吃鸡,我不这样认为,相反我为他的执着和耐心喝彩,人家有自己的目标。这世界上最可怕的是不知道自己想要什么样的生活,我们像狗一样趴着,努力着,就不要在意别人的话。

其实想和各位和我一样的人说,生活也好,吃鸡也罢,都是很残酷的,对于一个人来说,最残酷的是莫过于三个,第一认识自己,直面自己家庭的贫穷。第二放弃尊严,像狗一样活着。第三,明白即便像狗一样活着,你也不一定可以成功,对于一个底层的孩子来说,最残酷的莫过于第三点,苟活也不一定吃鸡,一句努力的人不一定成功,但是成功的人一定努力过背后,是多么大的决心和毅力。像狗一样活着,舔别人,舔垃圾,这不可耻,可耻的是我们决定不努力一辈子都这样活着,献给奋斗中的自己。

玩了一段时间之浅析:1/航线落点1千米范围之内。必争之地:第一阶梯危险地,核电厂,防空洞,机场,学校,港口,新手落地成盒几率大。

p城或r l等城市也必定有人,起码有时间去捡武器,有基本防御能力。组队配合打巷战。第二危险地。

地图边缘城市和码头,水城,废墟,伐木场之类一波就走。第三阶梯。

总的来说,以机场,学校,核电厂三个点按同心圆分布人口。

个人建议新手组队报团取暖。单排落航线一个半格子外的点,或者小房子之流。
1、记住了,作为LYB当你发现敌人的时候,不要上前去找人开枪,这样对你有危险,因为可能不止你发现的这一个人。你打他的同时,可能后面在打你。切记。
正确的做法是:等他搜屋子,到你屋子的时候开枪,离你很近的时候开枪,平常没事的时候,一定要练练距离,就是你最稳杀人的距离。
2、阴人的时候不要轻易开枪,宁可错过这次击杀机会,也不要干没有把握的事情,要保证一出手,就能有9成的机会干掉他,还有杀完人以后,不要急着舔包,等个30秒左右,舔包的时候注意,左右晃,把子弹都拿走,不管你能不能用,往其他地方跑几步扔了就完事了,要养成这种习惯。就像看见车子,一定要下来把轮胎打爆一样。
3、推荐LYB前期如果搜到喷子,就蹲楼梯,屋子,搜到步枪或冲锋枪,就卡搜东西地点的外围,卡这个搜东西的人,搜到4倍镜的时候,就可以卡野外草圈里钓鱼,碰上谁打谁,开枪没打死,立马跑路,保证自己的存活。
绝地求生很多时候杀敌就是拼心理素质,拼智商。

不是共军不努力,就怪匪军太狡猾。

于是初期版本就发明了很多钓鱼方法,比如急救包钓鱼、药品钓鱼。这种方法能不能钓到鱼取决于天时地利人和,比较看运气。

你待在的地方必须是安全区,这样能让你守株待兔足够的时间。
你的地方最好掩体比较多,窗户比较少,敌人从窗外走过很难观察到你的位置,入口你能完全把控。河马之前就喜欢躲在厕所的浴缸里,蹲着开全自动模式。

敌人正好要来你的屋子,并且需要扫荡搜集。
这些运气成分都加起来你才能钓鱼,并且有一定几率碰到高手被反杀。

河马这里要分享给大家的是新式钓鱼方法,开门声音钓鱼、枪声钓鱼、烟雾弹钓鱼。

首先开门声音钓鱼,当你明确知道敌人和你在一栋比较大的建筑物,而你和敌人谁都没有先移动的时候,你肯定不能给敌人喊:有本事你过来呀。
你可以利用开门声音,隔一段时间反复开关一下这个楼道门,敌人会以为你不知道他在这里,还在搜集东西。敌人很大概率会冲上来冲下来,你就卡视角守一下就好。
还有就是枪声钓鱼,尤其适合机场、学校这种地方。人很多,容易被枪声吸引。因为喜欢跳伞落在这里的,十个有九个为了钢枪,听到枪声那可不兴奋的赶紧过来劝架。
你捡到基础的子弹和武器之后,就可以把子弹打到一个方向,然后卡视角,转移到一个能看到楼梯或者房间的地方,就等着劝架的人过来,你就可以背后杀人了。河马提醒各位头铁的朋友,学校墙边比学校里面安全,适合阴人。
烟雾弹钓鱼这个方法,河马也是强烈推荐在决赛圈这种人少的时候使用。当你看不到敌人在哪里,圈小人少的情况下,根据之前枪声方向趴着或者蹲着扔一个高抛烟雾弹就可以,不管烟雾弹落点有没有人,大家都会被烟雾吸引。你也可以趁机找一下敌人位置,或者找时机反向移动。决赛圈反向思维很重要,你知道敌人怎么想的,就能抓住先机。
刚玩的,开着车走着走着直接撞在空白地方了,然后被突突死了,我想是不是开挂的人给车和他自己都隐形了,不然空白的地方我开着车怎么会撞停了
这个包我能舔 这个楼我能攻 这个补给我能拿 这人我能秒 这楼里没人 轰炸炸不到我 这车炸不了 安全区能刷到我这里 这两队打架我去浑水摸鱼
眼观六路 耳听八方 螳螂捕蝉 黄雀在后 避其锋芒 以静制动 参透此6式少侠离吃鸡不久矣

这个 游戏 能活到现在靠的是人的侥幸心理

绝地求生恶意击杀队友者是什么心态?

这种人一般心理阴暗,心胸狭窄,极度自私。比赛赢不赢不要紧,自己一定要爽。人头被抢,补刀被抢,分路被抢都要开喷,喷不过就干些损人不利己的事,包括杀队友。这种人在现实中十有八九也是loser。绝地求生有时候击杀队友是必要的。比如队友被敌人击倒,毒圈在缩,自己去救肯定来不及。直接补掉队友,还可以舔舔包,说不定就单人苟到最后吃鸡了。有时候小空间遭遇战,视线重叠,把敌人连带队友扫死了再救队友也没什么,我就经常干这事。但如果没什么危险,恶意击杀队友,这样的人就是纯粹心理变态。林子大了什么玩家都有。原来玩星际1,有喜欢选人族往自家盟友家里扔原子弹的。玩CS,有在台阶后面挡住队友让对方打靶子的。玩DOTA,有故意往对方塔下送人头的,有A队友装备的,有把小鸟往对方基地操作的。

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  • 绝地求生4排为什么会有击倒对方一定要先补杀的心理

    首先是游戏机制的问题。绝地求生里如果是双排或者四排,被人击杀时如果队友还活着会有一个先倒地的过程,可以等待队友救援。这是出现打倒的前提...

    百科 日期:2023-04-05

  • 什么猫比较乖巧点

    比较乖巧的猫有:布偶猫、波斯猫、折耳猫、异国短毛猫、英国短毛猫、金吉拉猫等。布偶猫温柔而聪明,坚韧而懂人性和任何人都能够相处。波斯猫...

    百科 日期:2023-04-05

  • 路由器每天都开着可以吗

    路由器不一定需要每天关闭电源。路由器在不使用的情况下建议关闭。不使用路由器的情况下关闭路由器电源的五大好处:减少辐射,路由器开启无线功...

    百科 日期:2023-04-05

  • 什么蚂蚁有毒

    是蚂蚁都有毒——蚁酸。健康危害:主要引起皮肤、粘膜的刺激症状。接触后可引起结膜炎、眼睑水肿、鼻炎、支气管炎,重者可引起急性化学性肺炎...

    百科 日期:2023-04-05

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    英雄联盟从美服测试服到正式服需要三到四周,从美服到国服正式服需要一个月到两个月,所以从测试服到国服大概需要两到三个月,不仅需要的时间长。...

    百科 日期:2023-04-05

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    百科 日期:2023-04-05

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    汗马功劳:汗马:马累了出了汗,比喻征战劳苦。原指在战争中立下的大功劳。现泛指大的功劳。.快马加鞭:指跑得很快的马再加上一鞭子,使马跑得更快。...

    百科 日期:2023-04-05

  • 为什么中国人接受不了3A大作

    原因 一:游戏公司其本质是为了赚钱。无论是其股东还是公司员工,最后落脚点都逃不开一个利字。如果开发一款页游都可以躺着赚钱,为什么还要担风...

    百科 日期:2023-04-05

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