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暴雪也有看走眼?第一款登录战网的非暴雪游戏,不到一年就凉了?

来源:网络 作者:17173游戏网 时间:03-14 手机版

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

不久之前,《命运2》官方公布了游戏下半年的更新计划,这部发售快满一年的3A游戏人气已经大不如前,要知道这款游戏在一年前风光无限,力压吃鸡。

现在惨成什么样?PS4实体版的《命运2》一度只卖到30多块人民币,还包邮......

究竟是什么奇葩经历让这款游戏从天堂跌落低谷?现在就让正经小弟好好给大家探(八)秘(挂)!

一年前,《命运2》刚刚发售,人气相当爆炸,玩家同时在线数量就突破120万,比当时火的一塌糊涂的吃鸡《绝地求生》还要高不少。

同时这也是第一款登录暴雪战网平台的非暴雪游戏(国服是唯一的例外),连暴雪爸爸都为他疯狂打call宣传。

那么大的牌面儿,这游戏到底什么来头?

《命运》也是游戏史上成本最高的游戏(没!有!之!一!),一部作品开发就用5亿美金(约35亿人民币),两作合一起有10亿美金。而且游戏的开发商还是鼎鼎大名的Bungie工作室,曾经是微软Xbox平台的杠把子大作《光环》系列的开发商。《命运2》的前作《命运1》号称“主机端的第一网游”,发售后几年人气一直都非常高。

那么问题来了,为什么出身豪门的《命运2》现在混成这幅惨样?一把好牌是如何被打烂的?

1.内容太少 我还没上车呢!

《命运2》定位是一款有FPS要素的RPG游戏,所谓RPG游戏就是要有完整的养成系统和一定耐玩度!

奈何开发商Bungie梦回《光环》时代,差点把游戏制作像《光环》那样的FPS了。结果《命运2》虽然动作、射击足够优秀,但是养成系统、和耐玩度这些RPG游戏最基本的东西严重不足。

《命运2》打完战役后玩打击和突袭模式,最后再打PVP,全部游戏内容完全体验竟然不到三十个小时。装备属性提升太少,满级装备和1级装备伤害差不到哪去,这让玩家连刷刷刷的心情都没有,我要这一身肝有何用?

玩家们纷纷表示自己还没进入状态,游戏就毕业了,我还没上车呢!

2.虎头蛇尾 裤子都脱了就让我玩这个?

《命运2》之前开启过测试,相当精彩,玩过的玩家都说好,纷纷表示正式版出必买。

等等...你以为就这样愉快地结束了?不存在的!

发售后,战役模式和前面的打击、突袭模式确实很爽,但是玩下去之后后面的内容越来越乏味。大后期的突袭副本,实在称得上是折磨了,个把小时打一局,还不一定能打过去,打着打着还容易掉线,游戏体验极差,相当枯燥乏味,简直是花钱买罪受!

整部游戏可谓是虎头蛇尾。裤子都脱了,你好意思给我玩这个?

3.设定奇葩 神TM网游竟然不能匹配

《命运2》最作死的设定非常奇葩,除了打击模式和PVP之外,其他模式根本没法匹配!

惊不惊喜?意不意外?如果你没有好友陪你一起玩,你也许一辈子无法体验游戏其他几个模式的真正内容,没错这就是船新版本的网络游戏,只能一个人玩的网游游戏......

4.本想靠DLC续命 结果只赚得啪啪打脸

《命运2》在发售后没多久人气就大不如前,这下可把开发商急坏了,立刻着手将日程表上的DLC“奥西里斯”拿了出来,在这DLC发售前一阵大吹特吹,说这次的游戏内容丰富,还非常劲爆。而大多数玩家还真的信了他的邪!

结果这个叫做“奥西里斯”DLC出来后,玩家纷纷们表示什么鬼?不仅没能救命运,更是把游戏初代残存的那一点好名声都败光了。

“奥西里斯”DLC不仅内容少,而且极其混乱,关卡设计水平实在平庸。由于吹得太高,结果这次开发商的脸都要被打肿了......

小弟嘠绿共:愚蠢总是那么富有创造力!不作死就不会死......

一个正经问题:5亿美金的开发费用都去哪了?

魔兽争霸即将停服,你对《魔兽争霸》有哪些珍贵的回忆?


魔兽最火爆的时候,正是我中学的时候,大概初三到高三这几年。当然或许会有偏差,因为sky是05年wcg拿的冠军,而我说的时间趋近于06-10年,这或许是因为小地方信息来的比较慢吧,哈哈。这些细节都是浮云,因为我当时也没想到这个游戏会在我生命里留下那么深的印记

第一次在电脑里装上war3,是初三的时候,那个时候我的表哥刚上大专,每天泡在网吧里面跟同学(高中朋友抱团去的,反正不要分只要钱,谁都能进对吧)打澄海3c,他们回家之后经常去网吧开黑,然后我就被抓去凑人数了。不要吐槽为啥初三就能进网吧了,那个时候过来的人都懂。我之前一直是一个单机玩家,玩玩什么《仙剑》啊、《绝代双骄》啊之类的自己捧着纸巾默默看男女主多舛的命运。进坑了之后,我记得初三的暑假我几乎一直都在打3C,玩的最好的是小Y走上,一般4分多钟能发二英雄,最“巅峰”的时候也可以控6个英雄的样子,虽然只是很简单的比如沉默、跳踩之类的核心技能或者物品,但脑子是清醒的,不像现在编个队都编不清楚。


进了高中,渐渐开始接触了正规赛。因为3c一盘时间太长,而作为一个寄宿学校的学生,能指望的就是信息课那短短的45分钟。不像大城市的学生中学甚至小学就学编程了,我们信息老师从不讲课,进机房照本宣科讲5分钟什么Photoshop或者Flash之类的,就自由活动了。虽然我后来进了USTC计算机系被虐成了渣渣,但一点也不影响这位老师在我心中的地位——因为她是个大美女呀~!那个时候觉得亡灵很酷,造建筑只需要召唤一下就出来了。我甚至分不清什么兵拿来干嘛的,犹记得一次信息课上在TS上面打一个中等的亡灵,被对面冰龙喷成了狗,地上还有对面的男法。那个时候最喜欢打简单的50%电脑,爆10个雕像在人家面前一起变成毁灭。对,我都不知道要吸魔这回事,还觉得卧槽这么帅的兵种怎么攻击力这么低啊。

再后来,我因为war3跟班长另一个学习不错的同学成为了好友。本来嘛,高中学习好的之间总归有点看不对眼的,但挡不住有共同爱好啊。然后他给我推荐了那时还不是非专业不著名色情解说的——love桥林,桥老师。从那时开始,慢慢学习了各个种族的打法,然后看了另一个解说界的大神——稻草芭比的经典系列,并因为一场惊天大翻盘,喜欢上了鬼王MadFrog,进而开始支持UD的所有大神——sweet,fov,gostop,lucifer还有小胖ted。只可惜在亡灵人才最多的年代,一直没有一个wcg的冠军。后来高三没了信息课,我们就利用出去买东西或者放月假的时间,下很多桥老师的视频存在MP4或者我的PSP里面,放在语文课上看。桥林退出那段时间也是很难过,当时还发掘过一个很不错的土豆解说叫PP小月,不知道有没有人记得,后来离奇失踪了。好在桥胖最终还是回到了war3的家庭,现在每天上上班解说两场,仪子姐姐照顾照顾零食店顺带喂喂桥胖和球球,很是幸福美满么。

进了大学,常规赛渐渐成了一个佐料,真正的主菜变成了dota。大一才开始学,学会了就早起打到睡觉,想想也是荒废了很多时间。天梯也没有打到多高,1600分水平,和基友开黑还是经常被喷,主要是我喜欢玩我觉得会玩的英雄。可事情往往像苗阜王声说的那样:你以为你以为的就是你以为的?大学dota最大的收获就是见到了09和海涛,那个时候的09真青涩,哎不提现在了。我们也曾寝室5连坐去11新手房开黑,也曾寒暑假拉上好基友去网吧选个赏金+黑贤或者若风巫师+火女,只不过现在我们出国的出国,保研的保研,工作的工作,那些花儿早就被风吹散了。如今我也加入了留学混日子的大军,现在每天至少还会打一把,TM或者TR,随机打发狂的随机,倒也算是排遣一下寂寞吧。
最后的最后,世界之树恢复了宁静,很少有人再问我魔抗和魔法攻击和魔法伤害有什么不同,我们也不再为了影魔出不出跳刀而争执。当现在的世界充斥着“哎呀这个打野连蓝buff都不给我”、“我支持WE战队是因为喜欢草莓”,我摸了摸胸口前洗得发白的Grubby,笑笑没有说话。

暴雪最初出魔兽争霸的时候里游戏有什么?

只有人族和兽族,当时魔兽争霸1的名字就叫做人类与兽人,就像现在的魔兽争霸3一样,人类是专门挥剑弄枪的,而兽类则是用斧之类的原始工具,两个种族会进行激烈的斗争。里面还有很多的地图,各种各样的兵、资源。

暴雪讲暂停在中国大多数游戏,暴雪的哪款游戏是你的真爱?

暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。

1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义。

2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品。

3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图。

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