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当年风靡网吧的四大rts游戏 我们还能看到它们的辉煌未来么

来源:网络 作者:淘游 时间:03-17 手机版

去年《星际争霸》和《帝国时代》重制,月初《魔兽3》重制,如今EA又宣布《红色警戒》也要重制。当年RTS时代的四大天王居然全都翻新了!

难道说,这是曾经横扫网吧的RTS复兴的先兆?让我们思考一下,那些陪伴我们多年的RTS游戏,还有可能再焕青春吗?

画面优势不再

RTS游戏曾如火如荼但已逐渐没落,虽仍有新作问世,但很久没有现象级作品了。原因众说纷纭,机制复杂、门槛太高、快餐游戏时代冲击等等,不过其实并不止这些。

这是1997年发售的星际争霸的画面,接下来让我们看看,97年发售的其它游戏,画面到底是什么水平?

最终幻想7

侠盗猎车手1

古墓丽影2

不考虑3D问题单说画面解析力,这个画面表现真的吊打同辈。顶尖的游戏画面,是RTS游戏在当时疯狂扩散,最终横扫网吧的重要原因。

但是因为游戏机制,传统RTS游戏中单位体积很小,视角相对固定。这些都在一定程度限制了RTS游戏画面表现的进步,在硬件机能翻天覆地的变化中,RTS游戏得到的增益是最小的。

因为星际2发售时间较早,这里用2016年发售的《奇点灰烬》作参照。

画面提升虽然巨大,但并没有其它游戏那种跨越式的进步。虽然游戏类型不同,这样对比有失公允。但是,相比其它游戏完全“脱胎换骨”的画面,RTS游戏已经不再具有“碾压级”的画面优势,再想达到从前的影响力已经几乎不可能了。

玩家的分流

十年前谈电竞都是魔兽星际,现在则都是DOTA和LOL。

传统RTS没落后的玩家都去哪儿了?他们并不是就此退出游戏界,而是开始寻找新的根据地。

MOBA就是最大的一块,它们是RTS时代的一种简化,但同时也是一种进化,继承了传统RTS游戏的核心特点和游戏逻辑,同时还开发出了自己的侧重点。

首先是“即时”,一切操作都必须同步并即时完成。其次是“竞技”,不论氪金与否,游戏双方属性都基本平衡,以保证竞技公平。

接着是“资源”和“运营”,无论矿产还是小兵,资源总量一定有限,玩家要尽可能获得并利用资源,通过运营决策(MOBA强化了操作部分)获得优势以击败对手。

最后是“独立”,每一盘游戏都单独存在,无论上一盘打的多好,除了你的技术以外,没有任何优势能够带入下一盘。

只可惜一个花盆做得再像杯子,它最适合的用法也只是插花。无论RTS分离出的MOBA多红火,RTS也都不可能借此重返荣光了。

厂商各有想法

那这两年间四大RTS游戏连环重制,微软甚至还公布了《帝国时代4》,这又到底是因为什么呢?

那就是……真的还有钱赚,比如《帝国时代2HD》,它在steam上仍然不断有销量,前两年甚至登上过销量榜第一,本月都有好几百个新增评价,考虑到大量玩家只买不评,销量仍然可观。

除此之外,只怕还有推广自家平台的意思。微软是铁了心要和steam分手,君不见《帝国》win10商店独占?而《星际》《魔兽》一如从前只上暴雪自家战网,《红警》怕是也只能在EA的橘子平台上见了。

这样看来,如果没有什么变化的话,估计传统RTS的时代终将和我们的青春一样,绝尘而去,再不回头。

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