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腾讯版“Steam”梦碎?WeGame究竟错在哪儿

来源:网络 作者:壹零社爱科学 时间:03-14 手机版

国内第一游戏大厂旗下的游戏社区平台,却忽然关闭了旗下的移动App业务……

这个3亿用户的平台即将关闭

近日,腾讯《掌上 WeGame》运营团队今天发布《掌上 WeGame》退市公告,公告显示,《掌上 WeGame》产品(包括掌上 WeGame App 端,WeBiBi 微信小程序以及 WeBiBi H5 版本),将于 2022 年 9 月 8 日【23】时【59】分终止运营。

现公布终止运营的相关事宜:

1、2022 年 7 月 5 日【12】时【00】分,停止新用户注册,关闭打赏充值。

2、2022 年 7 月 15 日【23】时【59】分,停止官方渠道 App 下载,停止各应用商店 App 下载。

3、2022 年 9 月 8 日【23】时【59】分,关闭服务器,正式停止运营。届时玩家将无法进行登录。

腾讯团队表示,与掌上 WeGame 产品所对应的 WeGame PC 端上 BiBi 广场、热门组织等相关功能也将于掌上 WeGame 关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至 WeGame PC 端“LOL 助手 - 云顶之弈”,继续为玩家提供服务。

针对部分玩家《掌上 WeGame》充值蜂币未消耗完的情况,腾讯团队准备了补偿活动。

据介绍,此次关停移动端业务后,掌上WeGame移动端应用及功能将与PC端进行新的重组,与移动端产品对应的BiBi广场、热门组织等社交功能,将从PC端下线;而对于云顶宝典、云顶战绩等助手功能,则将继续迁移至WeGame PC端。

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。作为国内第一游戏厂商旗下的游戏社区平台,如今WeGame的移动端业务却宣布败退了,掌上Wegame的问题究竟在哪儿?

企图掌控入口的Wegame

Wegame的前身为TGP,该平台在2013年开始运营,主要为腾讯网络游戏和手游提供入口。作为腾讯基于自家游戏打造的游戏平台,通过这个软件,用户不仅在登录时能更便捷、更安全,还能享受到多项有助于提升游戏体验的插件。

巅峰时期,WeGame不仅手握腾讯旗下《英雄联盟》、《穿越火线》等经典游戏,同时还积极地在国际、国内市场中寻求高质量、高流量的游戏进驻,企图进一步壮大市场声量。由于腾讯旗下游戏基本需要通过WeGame启动登录,因此给WeGame带来海量的用户基数,根据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。

然而好景不长,因为怪物猎人的宣发失败,WeGame的前途开始蒙尘。

2018年8月,腾讯引进全新3A大作——《怪物猎人:世界》,当时WeGame便是主要发售平台。然而好景不长,8月13日,原本定档全球同步发售的《怪物猎人:世界》却在WeGame被宣布下架。而下架的理由则是,WeGame向文化部申报的版本与最终发行的版本不一致,最终《怪物猎人:世界》被撤销版号禁止发售。

“游戏版号获取难很正常,一些海外的游戏发行平台和中小型的社区往往没有获得版号也敢发售游戏,被发现后下架就行。但对于WeGame这样的大平台,合规才是最先需要考量的,因此能发售的内容也减少了,因此也越来越不受关注了。”

少了新游戏发售的诱惑,用户们对于WeGame的好感度也开始下降。与此同时,随着哔哩哔哩、抖音、快手等视频内容平台的崛起,视频厂商们开始通过大量补贴吸引游戏、直播等内容创作者到自己平台上发布内容。而只服务于游戏玩家的WeGame,却拿不出与之相当的资金来争抢内容创作者,久而久之,WeGame平台上的原创游戏资讯等内容也开始变得稀少。

腾讯当初推出WeGame平台是为了聚合旗下各类游戏产品,但是由于腾讯的不同游戏隶属于独立工作室,彼此之间联系较少,导致Wegame的地位较为尴尬,难以起到整合器的作用。《掌上WeGame》的投入未能得到相应产出,被优化关停也在意料之中,尤其目前腾讯正处于推进“降本增效”的大背景下。

作为一种游戏资源聚合平台,掌上WeGame的历史使命已经完成。

缺少内容的流量入口

作为社区,它的活跃度不高、只是一个入口,一个“游戏启动器”这样的工具,显然不符合腾讯需求的设定。WeGame能在巅峰时获得极大流量,很大程度得益于腾讯的登录策略。

为推动WeGame平台流量,腾讯旗下游戏基本需要通过WeGame启动登录,因此给WeGame带来海量的用户基数,可这样一来,WeGame并没有打造出一个活跃的社区平台生态,反而成为了“腾讯系游戏的启动器”。

事实上,WeGame也向其他游戏厂商开放入驻,但基本上以腾讯旗下的游戏为主,可入驻的游戏也都是小厂的,资深玩家玩大制作游戏基本会选择去Steam、Switch这类平台。

2017年发布之时,腾讯互娱WeGame产品总监曾对媒体表示,玩家有对好玩且有趣的单机游戏的需求,海外游戏公司也希望拓展渠道接触到新玩家,WeGame希望打通中间环节,帮助玩家发现更多好玩的游戏,也帮助开发者孵化、打磨产品,最终推向市场。

然而,缺失内容的WeGame最终成为了功能单一且显得麻烦的腾讯系游戏的启动器……

丝毫不留恋的用户

对于这样一个被如此多用户使用过的平台,宣布结束运营时按理说会有用户留恋,可事实是用户丝毫没有挽留的意思……

在社交平台上,大部分玩家对《掌上WeGame》的停运不以为然,热评纷纷支持 PC客户端WeGame也停运。

面对这样的情绪表达,应该是WeGame开发者最初没有想到的。

而如今在《英雄联盟》、《王者荣耀》等知名游戏均已经内置社交功能,QQ等即时通讯工具的功能也越来越完善的今天,又还有多少人愿意到一个第三方平台上去找游戏玩伴呢?

七麦数据显示,近一年来掌上Wegame在苹果App Store的累计下载量为309万,在iOS总榜排名696位,在所有版本中的评分仅2.3分,其上一次更新还是5个月前。

显然,如果未来Wegame不做大的改变,恐怕PC端Wegame的未来也不会太美好……

以上就是本次小编整理的腾讯版“Steam”梦碎?WeGame究竟错在哪儿,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。

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