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横扫网吧的《暗黑破坏神》,它的手游怎么样了?

来源:网络 作者:差评 时间:03-17 手机版

很多玩了十多年游戏的老玩家身上有一个非常矛盾的特点。

他们会在第一时间购买最新的 3A 大作、会关注业内最新动态、会不停地更新自己的硬件设备。

与此同时,不管这些新游戏风评再好,画面剧情玩法再棒,都治不好他们的 “ 电子阳痿 ” ,玩一阵子就腻了。

这些中年玩家反而更愿意去打开一款十多年前的老游戏,用几乎形成了肌肉记忆的操作,一遍又一遍地去通关。

也许,对于他们来说这也是不可或缺的一种情怀吧。

比如前阵子《 暗黑破坏神 》的最新手游《 暗黑破坏神:不朽 》( 简称暗黑不朽 )又引起了一波老玩家们的集体狂欢。

在各个地区的安卓下载榜、畅销榜等榜单上,暗黑不朽名列前茅。

暗黑不朽上线时引发了玩家的众多讨论,从上线两个月的表现来看,它的热度丝毫没有降低,全球超 4000 万新增玩家,2 亿美金以上的收入,绝对算得上 2022 年最成功的手游之一。

不管是在国内还是国外,《 暗黑破坏神 》这五个字的含金量都高到吓人。

很多人也许会感到奇怪,为啥《 暗黑破坏神 》这种 “ 老掉牙 ” 的游戏 IP ,在 20 多年后的今天还是那么吃香?

因为《 暗黑破坏神 》系列真的太 “ 神 ” 了,这个快 30 岁的老 IP ,这款反复刷刷刷的游戏,早就吃透了玩家们的口味。

当年《 暗黑破坏神 》系列做出了许多突破性的游戏设计,其中很多经典设计被后来的游戏们模仿,被当做了 “ 行业标杆 ” 。

就拿《 暗黑破坏神 》来说吧,它的左红右蓝、中间药水快捷栏的设计影响了 21 世纪初的无数游戏,后来者基本上都是按照这布局设计的。

比如《 传奇》、《 奇迹 MU 》等曾经在中国大火的游戏,在画风、 UI 设计上都可以看出暗黑的痕迹。

《 奇迹 MU 》的 UI 设计 ▼

《 暗黑破坏神 2 》则是首次把 ARPG 和 roguelike 的玩法结合,创造出了独特的 “ 暗黑类 ” 刷刷刷游戏。

当时的玩家哪里见过这么上头的游戏啊?很快它就火遍了全世界,成为了无数玩家的童年最爱。

直到现在,你去任何一个网吧的单机游戏列表里,肯定还可以找到《 暗黑破坏神 2 》( 大概率是盗版 )。

甚至于前阵子《 暗黑破坏神 2 :重制版 》推出的时候,把各个地区的战网服务器都给挤爆了,足以看出暗黑系列作品有多成功。

前作的影响力就摆在这儿,暗黑不朽能取得这样的成绩自然也是在情理之中。

作为一名暗黑系列的老玩家,差评君自然在第一时间就下载了游戏,接下来就给大家说说暗黑不朽到底怎么样。

首先说结论:暗黑不朽做到了在移动端完整地呈现了一款暗黑游戏应该有的体验。帮助暗黑 IP 进一步拓展了玩家圈层。

在画面上,暗黑不朽遵循了暗黑一贯以来的阴暗风格,加上限光视野,以及实时光影,整体氛围营造非常出色。

暗黑不朽的设计美学也非常独特,地下建筑中的雕塑、沼泽地、古堡、沙漠、黑森林等风格迥异的地形,都被真实地还原了出来。

没准这一刻你还在壮丽恢宏的城市中漫步,过一会儿就来到了怪物丛生充满危险的黑森林之中,反差巨大的光暗对比,反映着这个世界的混乱与无序。

从人物的装备以及怪物的造型上,我们也可以看出这份独属于暗黑系列的西方魔幻哥特美学。

据说制作团队为了能够真实的还原各种场景,去了欧洲许多国家取材,为了做好一个墓园场景,居然在半夜里跑到英国的一个墓园里去实地考察。

游戏中一共有野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师 6 个职业可以选择,这都是《 暗黑 3 》里的职业,很容易让老玩家们产生亲切的感觉。( 所以我的大巫医呢? )

而且和端游中固定的人物形象不同,暗黑不朽中我们可以对人物的脸部细节进行微调,从发型到眉毛间距都可以自由调整。

当然,这只是些表面的东西,暗黑不朽的爽点来源,是对于 ARPG 经典元素的传承。

每个人物都有主要攻击和四个技能可以使用,技能的数量和等级会随着人物等级提升而增加,可以自由改动搭配。

通过合理的技能搭配,每个职业都能做到轻松刷怪,因为几乎每个职业都有控制技能、 AOE 伤害技能,用来应对不同的场景,而且有投技,有连携,有格挡,ARPG 该有的要素一个不缺。。

尤其亮眼的就是这些技能特效了,几乎每个技能都有独一无二的技能效果,辨识度很高,效果十分华丽,在移动端游戏里妥妥属于顶尖水准。

除了人物技能,怪物的技能也被还原得很不错,比如每一组精英怪都有不同的特殊词缀,会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能。

在实际操作上,暗黑不朽的优化做得非常好,在四人满编或者整个屏幕是怪物的情况下战斗,那么多的技能特效与数值,却很少出现卡顿的情况,手机发热也不严重。

当然,由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的简化,更像是暗黑 2 一样,技能提升只会增加伤害,不会有类似暗黑 3 的符文特效。

但这不代表技能系统就没深度了。

暗黑不朽之中的技能特效被移动到了传奇装备上,每件装备都会有独一无二的铭文,强化某个特定技能。

这么一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配 Build ,这也是暗黑系列最大的乐趣之一。

能在手机端随时随地体验到这么一个充满设计细节的魔幻哥特世界,对于玩家来说绝对是个很爽的事儿。

说到暗黑类游戏的核心爽点,其实就一个字:刷( 指重复地击杀同一个 BOSS 或者通关某个副本,以此来获得装备的过程 )。

暗黑类游戏的核心乐趣就是不停地刷怪,不停地获得装备,哪怕这个装备没啥用。

不管是副本里的精英怪物、 Boss ,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能。

这里也有类似暗黑 3 中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一个宝箱可以开启,也有保底奖励,同时可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励。

而玩家最喜欢的则是刷副本,世界频道上全是各种找人刷副本的信息,因为副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。

就战斗和刷怪流程上来看,暗黑不朽给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性。

在这样的基础上,暗黑不朽也作出了一定的创新。

比如加入了地下城玩法( 世界 BOSS 、公会战等 )和 PVP 玩法( 老暗黑的 PVP 几乎等于没有 ),拓展了游戏的广度,让它不仅仅是一个单机游戏。

总体来说,暗黑不朽这款游戏在各方面的表现都称得上优秀,本身质量是没有什么问题的,并且极大的拓展了暗黑破坏神这个IP的用户群体,让更多原来只听过名字没玩过游戏的玩家了解到了这款经典游戏。。

可是这不代表暗黑不朽就没有争议了。

很多没有实际玩过游戏的玩家对于暗黑不朽的印象应该还是来源于外网盛传的 “ 11 万美金氪到毕业 ” 事件。

这个新闻当时引起了很大的轰动,再加上国内还没上架,因此许多玩家对于暗黑不朽的印象就是 “ 氪金游戏 ” 。

实际上,当时外网在计算这个数额的时候采用了比较极端的算法, 11 万美元这个数字是有待商榷的。

不能否认的是,暗黑不朽之中确实存在氪金点,但根据我目前观察的情况来说,国服玩家对于氪金的反应并没有国外那么强烈。

就拿我所在的一个魔兽世界群来说,里面好些群友对于氪金这事儿都没啥感觉,反倒是一个个玩得十分来劲,一摸鱼就是一下午。

这些人的经济实力其实都很不错,但他们都没感受到强制氪金的地方,并且也在其中找到了属于自己的乐趣。

在我看来,暗黑不朽氪金与否和不同玩家的追求有关。

如果纯粹把它当做一款 PVE 游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩家的需要,给到玩家在手机端最还原的暗黑体验。

哪怕不氪金,一般的日常活动、公会活动也可以参加,重社交的玩家同样可以得到正面社交反馈。

付费玩家强化的体验主要还是在 PVP 以及榜单方面,可是暗黑 2 和暗黑 3 基本上就不存在 PVP ,都是秒来秒去没啥体验,因此老玩家并不会在意这方面的内容。

大多数玩家都是因为没有深入了解体验暗黑不朽,从各种舆论信息中,对游戏本身产生了误解。

说回游戏生态 ,暗黑这个老 IP 和它经典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就势必需要作出一些改变,毕竟人家是做游戏而不是在做慈善。

暗黑不朽其实算是一个非常不错的尝试:它既保证了老玩家可以免费体验游戏的全部内容,也让那些头部玩家们可以有自己的追求,去实现自己的游戏目标。

在暗黑不朽出现之前,移动端缺乏高品质的暗黑 like 游戏,但各种暗黑 like 游戏的流行说明玩家对于这类游戏的喜爱。

作为暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戏核心特色,又将它以目前最流行的手游形式展现了出来,让经典传承了下去。

这样一来,不但是老玩家们可以随时享受刷刷刷的乐趣,很多没接触过暗黑系列游戏的新玩家也可以通过它体验到暗黑系列游戏的迷人之处。

在游戏推广这块儿,其实也能看出暴雪和网易有多么用心。

对于一般的手游,游戏厂商通常会选择 “ 流量 ” 更大的宣传方式:比如知名的歌星影星代言,或者说是平台著名主播直播玩游戏。

但是暗黑不朽跟他们完全不是一个画风,他们选择的是两位中年人:历史作家馒头大师,以及知名作家六神磊磊,让他们一块儿坐下谈谈游戏。

抛开他俩的职业不谈,他们本身也是暗黑系列的铁粉,在体验过暗黑不朽之后,对游戏给出了很高的评价。

对于那些曾经喜欢历史、喜欢金庸的少年来说,这两位的影响力可是丝毫不逊于大明星的。

随着时间流逝,那些曾经可以肆无忌惮打开电脑玩游戏的少年们,开始各自成家立业,在现实里也有了更需要保护的人,庇护之地才慢慢地被遗忘在了角落里。

对他们来说,一天之中真正的空闲时间只有那么一小会儿,或许是在办公室午休时、或许是下班后瘫在沙发上的时候。

也许在某个不经意的瞬间,他们会想起自己曾经保护过一个世界,曾经不停地为了某件装备、某个符文而废寝忘食。

每个人都有一块庇护之地,以前是它需要我,长大以后发现是我需要它。

《 重庆森林 》里,王家卫曾经写过一段经典台词,也抛出了一个疑问。

“ 不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的? ”

曾经的我对此没有一个答案,但是如今我觉得,情怀也许是真的不会过期的。

正如同二十多年后的今天依然能有许多人能把这段台词背出来一样,暗黑系列玩家们心中那个叫 “ 庇护之地 ” 的另一个世界从来没有消失过。

最后再啰嗦一嘴:9月 28 日,《 暗黑破坏神:不朽 》迎来了首个国服资料片更新,推出了暗夜孤堡,一个全新的探索玩法,古堡内千奇百的新怪会以意想不到的方式出现,值得一试。

《暗黑破坏神:不朽》在手机上就能畅玩,战利品十分丰富

如今《暗黑破坏神:不朽》已经来到了公测阶段,不少玩家都前去官网预约了公测资格,暗黑从原本的端游来到了现在的手游,同时降低了 游戏 的门槛,让更多的玩家可以加入这款 游戏 ,随时随地利用碎片化时间来大地下城,感受刷刷刷的乐趣。

在《暗黑破坏神:不朽》中我们可以看到全新的世界,在这里可以和任意玩家进行组队,为了让 游戏 的可玩性更高,当玩家们在外面 探索 时随时都会有新的事件出现,比如说我们在伯爵塔的时候,就会有和姐妹有关的任务,当我们在挑战李奥瑞克的时候可能会有幽灵马车出现,总之会有各种各样玩家意想不到的惊喜出现。当我们挑战一些难度比较大的任务时,可以选择和其他玩家组成队伍一起挑战,赢了后大家一起平分战利品。

如果之前有玩过“暗黑”系列的玩家,肯定对里面的刷装备有一定的了解,在这类 游戏 中刷装备已经成为了最大的乐趣,同时在刷装备的时候玩家们可以从中获得很多的线索,在 游戏 中玩家们需要学会和其他玩家一起组队,不要单打独斗。

尤其是面对一些难度很高的地下城,有时候可能要八个人一起组队才有机会战胜首领,而且队伍中各个职位都要有。在多人地下城“掠夺宝库”中,在击败了强大的首领以后还需要和其他队伍展开对决,获胜的一方可以获得更多的战利品。

《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游,让玩家们在手机上也感受到“暗黑” 游戏 带来的乐趣,现在 游戏 已经来到了公测阶段,快叫上你的小伙伴一起去官网预约,合伙对抗更强的首领,领取更丰富的战利品吧!

​《暗黑破坏神:不朽》好玩吗?

由于暗黑系列覆盖影响到的玩家群体非常广泛,《暗黑破坏神:不朽》作为首款登陆手机端的正统新作,很难用笼统的“好玩与否”来做概括。

手游矩阵认为,《暗黑破坏神:不朽》所呈现的内容,既有对系列经典的传承,也有对新时代的 探索 ,面向了不同偏好的玩家群体。尤其是玩法层面, 游戏 在打怪刷装备的基础上,结合了团队副本、非对称PVP等MMO要素,为暗黑系列注入了新的代际特色。

初见印象:开荒流程的快节奏,经典元素拉满

《暗黑破坏神:不朽》的剧情发生在暗黑2和暗黑3之间,这对于广大老玩家来说是个很快就能get到并代入的世界观背景。尤其是曾在暗黑2中被玩家操控的死灵法师祖尔,也作为NPC跟玩家展开互动。

而后经历了一到两个小时的流程,很多玩家就会在18级左右进入第一个副本,挑战暗黑系列的“劳模”骷髅王李奥瑞克。

可以说, 游戏 初期的节奏非常快,并且在剧情上也没有搞碎片化叙事或者套娃式悬疑。在知道世界又一次陷入危机后,玩家只需要一路砍怪刷本就好。当然熟悉暗黑的玩家都知道,易于上手的开荒只是给玩家一个学习的过程,真正的 游戏 还没开始。

《暗黑破坏神:不朽》给玩家初见印象其实可以归纳为几个要点:

1. 暗黑不朽中的六大职业,是对暗黑2、暗黑3职业系统的去繁就简,保留了经典与核心的部分,同时尽量降低了手机平台上的操作复杂性。在初期的一小段时间内,不少玩家还怀疑暗黑不朽“普攻+4技能”的操作会不会太简单了一点。而实际上,在技能连携、搓招顺序、技能组合(10多个技能选4个)、神威技(连续普攻充能后,释放强化普攻)等要素结合后,为操作体验带来质的飞跃。

而在后期,套装、宝石、装备觉醒等数值系统的加成,也会为角色的build带来更多样的选择。以死灵法师为例,暗黑2以来的召唤、诅咒、尸骨操控三大技能树,也原汁原味地体现了出来。

2. 新的装备系统,分为6个主要装备栏和6个次要装备栏,主要装备可以觉醒突破和镶嵌传奇宝石,次要装备则是随这次测试迎来了套装系统。关于装备系统,相对深度的内容方面我们接下来还会细说。

3. 操作体验方面,不管是操控法师还是圣殿骑士,各具特色的职业技能体系,能感受到开发团队尽量还原经典的那个味儿。在可选技能减少的前提下,双摇杆操作和技能之间的连携特效,让玩家从另一方面得到了弥补——在某种程度上,这点和MOBA手游很相似。整体来说,《暗黑破坏神:不朽》的表现力和操作体验在手机上非常先进,更难能可贵的是在尽可能有限的条件下,还原了暗黑系列的战斗风格与打击感。

游戏 内的助手系统还为玩家提供了连招表

就初见印象而言,《暗黑破坏神:不朽》承袭了大量的暗黑3要素,比如战斗打击感、连杀奖励、职业技能体系、秘境副本、巅峰等级等等,都让暗黑3玩家很快找到熟悉的感觉。对于暗黑2死忠来说,没有技能树、随机属性、符文之语等玩法系统的确是个遗憾,但部分经典元素的精髓,还是被采用进 游戏 的后期内容中。比如巅峰等级中增加的技能树,传奇装备强化后获得的随机属性词缀,也是让老玩家瞬间回忆起当初通宵刷装备的时光。

在吸收并还原暗黑系列的经典元素外,我们也看到了开发团队希望能做出与前作不同的风格,比如对套装的平衡、MMO玩法的丰富、技能连携带来的操作等。

后期内容:重复可玩性的新 探索 ,多线程数值养成

暗黑系列作为刷子 游戏 的鼻祖,最大的特色就在于打造出一个庞大装备数据库,让玩家抱着“下一件装备更强”的期待,投入到无尽的冒险中。

所以,如何用各种玩法和系统来填补玩家的疲倦期,让 游戏 充满重复可玩性,成为暗黑历来的重中之重。

就目前测试阶段的升级开荒和后期刷装备来看,《暗黑破坏神:不朽》除了秘境之外,还提供了主线剧情、先祖之路、普通难度副本、悬赏任务等方式来为玩家升级攒物资。另外在各张野外地图上,还加入了随机生成野怪群、精英怪、传奇稀有、宝箱、小副本、通缉犯、怪物图鉴等随机元素,更像是给玩家的一种调剂。尤其是野外BOSS需要开启地狱难度后,通过组队拉人切位面的方式快速击杀,是大量平民玩家通过获取物资而进行的社交活动,也为阵营系统提供了不错的铺垫引导。

野外闲逛或者路过时,会遇到随机生成的精英怪

当然,对于大部分玩家而言,暗黑不朽当前让人纠结的地方依旧是“刷起来还不够爽”——即当前 游戏 内容方面的重复可玩性还未完全呈现。

在此前测试版本中,玩家后期的主要精力就集中在刷传奇装备、跑图做悬赏以及PVP上面。此次11月29日开启的删档测试,新增内容的重头戏莫过于攻防数值的调整、阵营系统以及新的装备系统了。

结合目前国内外测试版的最新情报,我们也不难发现《暗黑破坏神:不朽》希望通过装备、登峰等级、阵营玩法等多线程的数值养成,提升 游戏 的耐玩度。

以装备为例,在暗黑不朽中共12个装备栏,装备品质分别是:普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(橙色)、觉醒装备(紫色)和次要部位套装(绿色)。

这是一个肉眼可见的长线数值架构。暗黑不朽将装备分野为两大类,6件主装备对应传奇装备,6件次要装备对应暗黑系列的绿色套装,使得玩家能够根据不同的传奇装备属性和套装效果(比如6件套和3+3件套的取舍),组合出不同的打法流派。

另外值得一提的是,装备系统下还有宝石镶嵌、强化等级、装备觉醒等细分,不仅将角色的数值养成拉长,也通过类似符文之语的附加属性扩展了角色build的维度。

而当玩家在后期将角色养成到一定阶段时,阵营系统的公会玩法、30V1的非对称对战玩法、48人的团队副本等,又会为此玩家带来更多未曾设想过的挑战。

《暗黑破坏神:不朽》融合了更多MMO要素,并将PVP玩法细分出多种子类的尝试,让我们看到了它在经典基础上进行的大胆创新——这一切或许又将会为暗黑系列的后续作品带来深远影响。

结语:

就开发周期和内容体量而言,《暗黑破坏神:不朽》的制作成本不亚于一款当今市场的PC大作,而暴雪则是选择将其登陆移动端平台,以初学者心态打造旗下经典IP的承上启下之作。对于不同喜好的新老玩家而言,这或许是款横看成岭侧成峰的 游戏 。但可以肯定的是,暗黑不朽的体验,既有熟悉的味道,也有截然不同的新展开。

《暗黑破坏神不朽》这款游戏,上线后玩家体验感如何?

《暗黑破坏神:不朽3》这款 游戏 ,上线后玩家体验感如何?一开始来说,不是因为它是手游的问题,而是“只有手游”的问题。就怕后面网易发挥主观能动性,继续养猪,把问题完全变成了手游本身的问题。比起暗黑2,暗黑3的UI可以说就是为手柄设计的,我觉得与其出不温不火的3代不如直接出手游,毕竟这种刷子 游戏 最适合的还是移动端。不过话说回来,既然都到这一步了,为什么不直接出风暴手游?

目前看来,手游是趋势,暴雪出手游才能吸引新玩家。至于我这样已经付款的老玩家,其实不是手游的目标对象。所以,我们的意见不能算。我觉得,过几年看看,也许手游暗黑才是最大亮点。我觉得暗黑手游看着有点像传奇,以前玩过一次,感觉没有什么太大的乐趣。玩玩就玩够了,暗黑破坏神满级之后,是非常厉害的,可以打出很好的成绩。对于刚来的新手可能还需要磨练一下。对于骨灰级玩家来说,非常轻松。

在某种程度上来说,暗黑3夺魂之镰版本其实算是个好 游戏 。新手游试玩据说很不错,比市面上的普通ARPG手游好很多。blz高层这两年已经被动视血洗了......我是因为对死灵这个职业有情怀所以看都没看就直接买了,结果现在死灵什么状态大家也都看到了,不贵是真的,但是我花钱不求牛,最起码一视同仁也行啊,要一般的不好玩我这几十块钱就当打水漂了,玩黑沙扔进去五六百,完了2天打水漂了也没心疼,毕竟人家值个打水漂的钱只是我不喜欢玩罢了,这个死灵要不是送仓库页那就真不值啊。

最后,说一下暗黑不朽3的剧情,战后阿卡夏和卡拉早就回到修道院了,2代基德不是抱怨这些女人回到修道院就不来买他东西了吗,英雄早开好传送门,她们居然要5年才能回家?5年基德早就把她们财富榨干了,5年这两个女人也不用当领导了,一个上午能解决事情要5年?而且居然还在打女伯爵,阿卡拉和卡夏也没放弃过对那些堕落罗格希望,战后应该有一部分腐化比较轻微的回到了修道院。

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