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为什么黑暗之魂2在整个魂系列中评价如此之低

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低的原因,首先在内容上稍显混杂,地图为魂系列最大,但设计上的精巧程度确实是最不明显的;其次BOSS数量非常多,但水货也多;个别地方通过堆怪恶心玩家;主角小儿麻痹,玩起来很不舒服,需要花一段时间适应。总之,FS社制作魂2的时候,宫崎英高正忙着制作血源诅咒,所以魂2少了一些魂”味道,相比其他几作,更像是一款传统RPG游戏。

为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低

哪有如此之低的说法,不管哪个媒体评价黑暗之魂2都是高分。就是有一部分玩家为了证明自己是魂1的老玩家,宫崎英高的粉丝,所以故意黑魂2,这种现象哪里都有,不管是暗影之王,还有鬼泣,到处可见此等黑子。魂系列到现在为止,魂2是优化最好,最有诚意,PVP做的最好,武器韧性系统最平衡的一部作品。只要是喜欢动作游戏的玩家,都不可错过

好吧 来说说 为什么网上都说黑暗之魂2代是渣渣

哪里渣了,都是在乱黑。魂2在三部作品中内容最丰富,可玩性最高。

只可惜两位主要制作人在某些方面的把控做得不是很完善,魂2也因此少了一些“魂”的味道。

地图设计的不良心(相较宫崎英高的作品),操作手感简直诡异(因人而异),BOSS水分极大(其实其他几作也存在BOSS战参水的问题,只是魂2尤其明显),堆怪现象严重(一样其他几作也有的问题,魂2尤其明显罢了)

总之魂2可以说是比较明显的突出了魂系列的共有问题,但也保持了共有的优点,而且在突出优点方面做得还相当不错。

黑暗之魂2,即使饱受诟病依然是一部佳作

《黑暗之魂2:原罪学者》在魂系列作品中是一个尴尬的存在。不同于《黑暗之魂3》名声在外,也没有《黑暗之魂》开创先河的地位,魂2由于不是宫崎英高亲自操刀,常常被一些玩家喊着要开出“魂籍”。而一些玩过魂2的玩家,往往在前期就无法适应从而直接就放弃了,之后就加入了那群骂魂2的玩家中。

其实魂2的这些缺点确实是有的,如果无法适应,将其归为渣作也无可厚非。魂2几个不讨好的地方这里可以稍微列举一下。

(上图:黑暗之魂2中的技能加点,适应力一般要加到30人物动作才会流畅)

适应力系统反人类。黑魂系列都是升级时会获得技能点,技能点可以加在力量、敏捷、智力、持久力等方面,但唯独魂2还有独特的适应力系统。适应力体现在动作的流畅程度上,如果适应力不高,玩家喝原素瓶补血时的动作会非常慢。并且无敌帧很短,这样给人的感觉经常是“我明明闪了啊怎么还被打到了”。如果适应力不够,在挑战 游戏 中第一个四巨物“遗忘的罪人”时会明显感到吃力。而在魂3中,人物并不用加适应力,喝原素瓶就是很快的,无敌帧也是固定的,闪避也是流畅无拖延的。这样魂3玩家慕名玩魂2时,就会感到一阵恶心,感觉是像在玩一款十几年前技术落后时期的产物。但实际上,魂2的适应力大概加到30点左右,动作就会非常流畅了。适应力要加到30点,起码也是 游戏 中期的事了,所以很多退游的玩家根本体会不到。不得不说,这种反人类的 游戏 设定(靠升级才能逐渐动作流畅)肯定是失败的。

(上图:黑暗之魂2中人物正在处决一名游魂士兵)

不够爽快的处决方式也让人很不习惯。处决是非常有成就感和快感的一件事,在黑魂系列中,如果能成功打出一次处决,感觉自己就是全村最靓的仔。最近FROM SOFTWARE发布的新作《只狼:影逝二度》中,也是放大了处决的影响。在只狼中,人物攻击每一个怪物都是可以触发处决的,而且在打BOSS时,必须有处决动作才能继续打BOSS第二管血。虽然只狼中动不动就处决,会慢慢降低玩家打出处决时的热情,但总比魂系列中太难处决要好得多。毕竟处决时的动作实在太酷了。然而在魂2中,处决难度并不低,尤其是正面反弹处决,但是处决却让人丝毫提不起兴致。首先处决时给与的听觉感受就不够,在只狼和黑魂3中,处决成功时能有很明显的音效反馈,魂2中虽然也有,却不够带感。然后魂2中处决动作相当拖沓。当玩家第一次在巨人陨落之森用短剑或者匕首处决游魂士兵时,会先用武器将敌人给摆正,然后才是最刺激的“捅出去”。致命一击之前多了一些小动作,这些小动作显得人物都不高大了。

然后就是很多玩过魂2玩家吐槽的雾门不无敌和怪物仇恨时间太长了。雾门是魂系列中一个独有的设定。由于魂系列中地图空旷容易迷路,为了指导玩家走上主线,就有了雾门的概念。此外,大多数BOSS战之前都是有雾门的。所以看到雾门,玩家们就应该提高警惕,下一个阶段可能要迎接新的挑战了。在魂3中,传火祭祀场中的雾门还有了另一个作用,那就是加速 游戏 运行。因为如果每次回到传火祭祀场都要加载祭祀场之外的场景的话,很耗时间。所以只有玩家通过这道雾门时才会进行加载。由于传火祭祀场是常用场景,这样能够节省很多时间。在魂3中,玩家进入雾门时是无敌的。也就是说,即使身后有小怪正在攻击你,只要你和雾门交互了,你就一定能进入雾门之后(一般是打BOSS),这样就不用每次打BOSS之前都要清一大波小怪了。魂3中在打法兰不死队时,就可以利用雾门无敌的效果,直接无视不死队门前的一堆咕噜怪和两只让人头疼的吸魂鬼。每次摸到雾门,玩家就会产生“啊,总算安全”了的快感。但在魂2中,雾门是不无敌的。在进入雾门时,玩家是会被小怪的攻击打断的。所以不要妄想当着小怪的面进雾门。在魂2熔铁城打熔火恶魔之前的一段路,就是由于不能雾门不无敌,玩家必须清理源源不断的亚伦骑士,疯狂受苦。除了雾门不无敌,魂2的怪物仇恨时间很长也是出名的。一般过几个拐弯,怪物就会失去仇恨了,但魂2不一样。很可能你觉得身后的怪已经拉开很远了,结果突然从背后捅了一刀,因为这些小怪们还没放弃!

另外还得说一下魂2的BOSS的AI设定。部分BOSS的确是设计的有失水准滥竽充数了,而且复数型BOSS让玩家们觉得是在单纯增加难度。比如多兰古雷格的双龙骑兵。但魂2中也是存在优秀BOSS的,咒缚者、王大锤、以及DLC中的众多BOSS,都是很有难度和挑战性的。

武器的耐久度问题上,可能许多魂3转来的玩家会非常不适应。但事实上,黑魂3中的武器耐久度基本就是摆设。反而魂2上的武器耐久度才能真正让玩家有一种“这武器我要爱惜一点不然就坏了”的感觉。

以上都是魂2足以劝退众多玩家的理由,也是魂2被黑时只能默默接受的原因。因为这些的确没什么好洗的,就是显而易见的缺点。这些缺点在魂3和只狼中都不复存在,就说明FROM SOFTWARE是意识到这些毛病了的。但魂2并不会因为这些缺点就失去了光芒。魂2出了3个DLC,还出了重置版的原罪学者,说明魂2还是受到重视的。由于魂2和魂3的制作人都不一样,所以魂2有一些优点,连魂3都难以达到。

(上图:黑暗之魂2中的神器冰之刺剑,正在释放冲击波)

首先是丰富且均衡的武器系统。黑魂123代都一样,有着丰富的武器系统。刀剑枪戟钩斧钺应有尽有。但是要做到平衡就不是那么容易了。黑暗之魂1中有大名鼎鼎的黑骑士戟(又被称作青龙刀),拿到后 游戏 就成了简单模式。黑暗之魂3中也有号称“天下第一”的流放者大刀,同样加点的情况下流放者大刀的数值碾压众多其他武器,攻击模组也十分优秀。有一把如同外挂一样的武器,在黑魂系列中一直如此。即使是魂2也是这样。在 游戏 前期,玩家在密港获得巨剑后,实力将会大幅度提升,巨剑高额的攻击力和优秀的横扫攻击模组能够轻松胜任之后的挑战。后期的冰之刺剑在打BOSS时的敏捷和高伤害同样领先其他装备。但黑魂2的好处是即使你随便捡起一把装备,一样能够轻松打通关。就算拿着开局防火女处的女佣送的汤勺,一样能够虐怪。而且魂2有一个好处就是早早地就能将武器升到顶级了。玩家最早可以在流油谷时就将武器升到满级,而这时候流程才一半不到。玩家之后可以再选其他几把武器继续升到满级,尝试其他装备的特色。黑魂3虽然武器种类不少,但是玩家却要在很后期才能资本升级第二、第三把武器,否则就只能如同自虐一样拿着一把强化不足的武器过流程。流程的足够长,让玩家能够充分体验十八般武器的精妙。

(上图:黑暗之魂2中的一件非常好玩的武器)

足够长的流程当然不止是让玩家充分体验各式武器,流程够长本身就是优点。在只狼中,玩家需要到很后期才能学到各种流派招式的秘技。而这时候基本上已经都要打最终BOSS苇名一心了。根本没多少时间体验新招式的威力。更别说只有击败苇名一心才能拿到的秘技·龙闪等招式了,通关了才能拿到,所以只能下周目再尝试了。但很多玩家是不喜欢玩二周目的,同样的内容,我干嘛不找个新 游戏 玩,而要玩二周目?在魂2中就不用有这种困扰。魂2中升级加点的速度是比较快的,玩家能够很快到达一百级甚至两百级。如果一直玩的是战士,这时候肯定想试试法师或者盗贼的玩法。在魂2中这是可以轻松实现的,因为洗点很方便。而且强满武器很容易。在魂3中虽然也能洗点,但洗点有次数限制,洗点太多次就会变成蛆人。而且前面也提到了,魂3中强满第二把、第三把武器相对困难,也增大了玩其他职业的难度。魂2中还有个好处,咒术不像魂3中是一个专门的职业,魂2里咒术人人可用,不用担心加点问题。也就是说即使是“智障战士”,没事也可以掏出个火球来换个思路作战。魂2有3个DLC,玩家需要获得三个王冠,分别属于铁之古王、白王、深渊王。这三个DLC制作水平明显高于本体,且每个DLC内容丰富,有新的武器和技能可以尝试。比如如同鞭子一样的互吸之石剑,能射出冰霜脉冲的冰之刺剑。通关过只狼的玩家一定会有这种感觉,明明自己终于成了世界最强男,却没有BOSS可以挑战了。在魂2中不会有这种感觉,在各方面都神装后,还有3个充满挑战的DLC等你来战。流程长的优点显而易见。

在多周目的处理上,其他 游戏 也可以借鉴魂2。在不同周目,魂2在不同地方的怪物配置是不一样的,经常会多出一个暗灵入侵,让你即使是多周目也不能放松警惕。而且魂2有特殊的营火系统。玩家可以通过在篝火处“注火”,来让当前区域直接变成下一个周目的内容。这样的好处就是玩家可以在本周目挑战下一个周目的相同区域,从而提前获得更好的装备。比如魂系列著名的贪婪银蛇戒指,能够增加击杀怪物后获取的魂量。在魂2中,在堆土塔那里注火,第二次击杀BOSS毒妃米坦,就能获得贪婪银蛇+2戒指,以后魂量这种事就不用担心了。玩家通过注火挑战多周目拿到各种好装备,可以获得极大的满足感。这对那些不爱玩多周目,喜欢在一个周目中体验尽可能多东西的玩家相当友好。

《黑暗之魂2:原罪学者》无疑是一部优秀的作品,却因为在部分设定上对初次接触这款 游戏 的玩家相当不友好,而得到了许多差评。实际上这款 游戏 越到后面越是精彩, 游戏 结局中对传火的思考也比魂3中单纯选择传火或灭火的结局要更有深度。当然,当时的 游戏 制作技术显然是比不上黑暗之魂3的,也一样达不到黑暗之魂3的高度。然而要说黑暗之魂2是渣作,就真的冤枉它了。

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