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抄还是借鉴?3人开发《了不起的修仙模拟器》登顶Steam畅销榜

来源:网络 作者:GameLook 时间:03-17 手机版

Steam平台从来不乏成功的沙盒模拟游戏,比如《环世界》、《监狱建筑师》都是累计收入过亿的大作。但是,在这个类型中成功的国产游戏却是屈指可数的。

1月11日,由Gamera Game代理、三人团队GSQ Games开发的国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》在Steam和Wegame正式以EA版的方式发布、并成功登顶Steam全球畅销榜,截至发稿、半天之内游戏最高同时在线人数就超过了9700人,并且以每小时1000多人的速度增长,有望在首日实现同时在线过万的成绩,可以算是2019开年之后的首个国产独立游戏新黑马。

《了不起的修仙模拟器》是一个拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略和模拟经营等玩法元素的游戏,第一眼看到这款游戏,可能很多人都会说它“抄袭”了《环世界》,在WeGame和Steam平台的评论中也的确有大量类似的评论,但实际上两者之间的玩法却有很大的不同。

以往,国产游戏被诟病最多的或许就是抄袭,但这里需要先说明的一点是,《了不起的修仙模拟器》或许是被冤枉的。以国外游戏为例,很多人不知道,在当年《环世界》上线的时候,同样有一大批玩家说它抄袭《监狱建筑师》,不夸张的说,这三款游戏的画风都非常相似,其背后的原因都是团队预算不足,对于资金和人手有限的独立游戏开发者而言,使用低成本的美术风格可能是实现创意最便捷的方式。

“中国式”沙盒模拟:五行、风水和凡人修仙

与所有的沙盒游戏一样,《了不起的修仙模拟器》似乎并没有一个真正的剧情,每个玩家的故事都是独特的。你从一名落魄的凡人开始进入游戏,通过俯视视角引导角色生存,并逐渐建立自己的门派,经过筑基、练气、结丹、化神等境界,最终渡劫成仙。

游戏界面

看到这里,可能有人会问,这是不是沙盒版的“凡人修仙传”?实际上并非如此,游戏制作人廖秋钥最近接受采访时说,“我们希望展现的是一个更加符合大家心中修仙世界形象的世界,更多的参考的是一些经典的小说,比如《蜀山剑侠传》这种为当代仙侠故事做世界观阐述的书籍,因为我们希望我们的游戏是可以自圆其说,也是更加符合大家的认知的。”

虽然像素风格的美术看起来简约,但游戏世界却并不简单,内容丰富程度足以让很多人惊喜。虽然是像素画风,但该游戏对角色的美术表现却是非常用心的,除了两种性别各自的三种体型外,每个角色甚至都有接近200个动作,涉及到角色很多方面的动作表现。

角色动作

游戏里有10种地形和20多种动植物,除了昼夜交替、四季变换之外,游戏机制最大程度做了真实还原,比如下雨的时候田里的小麦成长更快、寒冷的气温会让万物凋零,一花一树都按照合理的规律变化和成长,每个角色都有自己的悲欢离合与喜怒哀乐。

与大多数沙盒模拟不同的是,《了不起的修仙模拟器》增加了浓厚的中国元素,比如五行相生相克和风水等传统文化,不同材质建筑的排列方式都会影响风水,甚至影响角色乃至整个门派的运势。

角色属性

每个角色有神识、根骨、魅力、悟性、机缘和潜力六个方面的属性,而这几个属性的差异会还影响着战斗、农耕、烹饪、丹器等十几种行为,每个角色还会根据个人遭遇产生不同的心理和健康状态。据开发者介绍,玩家们的每个角色都是随机生成的,其原理是把200多种背景故事和特性结合,而且还在不断扩大内容库,所以,你的每一次修仙之旅都有着不一样的开始。

这款游戏还完美融合了生存与Roguelike玩法,你可以建造房屋、耕种土地,制作衣服、事物和药品等等,建筑系统还加入了风水的概念,也就是建筑与自然环境的融洽度,通过简单的五行生克循环,风水可以影响个人、门派修炼、法宝炼制甚至飞天渡劫的难度。

法宝缠斗

有一个需要提醒的问题是,《了不起的修仙模拟器》上手难度很高,主要是因为游戏世界和玩法系统极其复杂,而且开发者并没有做详细的新手引导。除了品类繁多的游戏内道具、角色属性之外,你还需要熟悉功法与修行,符咒、法宝与丹药以及多种战斗系统,比如你的角色会遇到金丹、历练、道心以及天劫的时候都会遇到瓶颈,丹药还分为精元补充、疗伤、修炼辅助、延年益寿和属性增强等功能,战斗分为法宝缠斗和法术释放,想要全部了解都需要很长时间。

SteamDB统计数据图

目前,这款售价64元的国产游戏在Steam平台的好评率只有51%,除了相当一部分误会该游戏抄袭的玩家之外,还有很大原因是游戏优化的问题,比如角色AI、天气效果BUG以及视野等问题,截至2019年1月11日23点,游戏同时在线人数已经超过了9734人。

据开发者透露,该游戏未来还会加入模组(Mod)功能,而且几乎覆盖所有系统,玩家将可以自定义新的角色故事、物品、植物、建筑甚至历练剧情,供所有玩家浏览使用,而且未来只要不是大版本更新都会以免费内容形式推送给所有玩家。

“搞事情”的三人创业团队:做可以修仙的游戏世界

不得不说,如今国内的独立游戏团队和欧美独立开发者越来越相似了,在海外很多人都是从3A游戏大厂离职创业,而国内独立游戏开发者中也出现了端游大厂出身转投独立游戏研发的团队。

《了不起的修仙模拟器》研发团队GSQ Games(吉艾斯球工作室)的三名创始人都是从西山居离职创业的,这个三人团队包括一个程序、一个美术和一个策划,而工作室名称的来由同样让人印象深刻:主创之一的廖秋钥说,“我们本来想叫搞事情,但工商局不给过,后来又想叫钢丝球,结果还是没过,所以就只好叫GSQ了”。

《了不起的修仙模拟器》最初的创意来源于廖秋钥想要做一个修仙世界的想法,于是联合了另外两人决定离职创业,并且用了短短一年的时间把创意变成了真实的产品。

游戏发行商Gamera Game负责人叶千落对GameLook表示,他是2018年国庆节期间遇到GSQ Games的三位小伙伴的,对这支大厂出身的独立游戏团队,他的评价是:"大家都很强,很效率,很认真,严谨。"对于为何签下这款产品代理,叶千落表示:“首先修仙是最吸引我的特色,我也是个修仙小说爱好者嘛,加上游戏的玩法我很喜欢。”

对这款游戏来说,“抄袭环世界”可能是玩家社区讨论最为激烈的话题,甚至有人在看到宣传片的时候发弹幕说,“这不就是环世界打了个Mod吗?”

对此,廖秋钥也在采访中提到“刚看到的时候还是很生气的,明明没有抄袭却被人这样说,但后来就淡定了,相信游戏发售之后大家玩到了就会知道之前的想法不准确”。

而对这个说法,叶千落则表示:“修仙模拟器借鉴了环世界、矮人要塞等作品,那么,差别大吗,可大可小,就看你站在什么角度去判断,游戏差别还是蛮大的,尤其是中后期,你会明显的感受到不同。”

实际上,被很多人当作原版的《环世界》也被质疑过抄袭另一个游戏《监狱建筑师》,其创作人Tynan Sylvester甚至在Kickstarter页面亲自解释,“都怪我美术功底太差,特别是角色设计,你们可以从最初的宣传片中看到,我当时做的角色都是采用了《监狱建筑师》的风格,因为我不是美术师,没办法重新设计风格,这从来都不是最终版,通过此次众筹活动,我们就可以招聘专门的美术师,为《RimWorld》研发原创的美术风格。我也和《监狱建筑师》原创美术师Ryan Sumo交流过,他非常支持《RimWorld》,我们的任何美术或者代码都没有和他们完全重合的地方”。

天气以及昼夜效果

廖秋钥表示,之所以采用这种画风,是因为团队资金比较缺乏,但在细节上的打磨却并不会偷懒,比如角色的武器都会如实显示在游戏里,而且还会出现积雪、落叶堆积等现象,用他的话讲,“我们虽然只是一个小型独立游戏,但肯定是一个用心的游戏”。

角色武器显示效果

很多玩家可能觉得该游戏难度高,但实际上研发团队某些方面选择了很简单的做法,比如五行相生相克和风水,这些传统文化有大量相关书籍和记载,而游戏里只用了比较简单易懂的方式,“我们查阅了很多书籍和相关文化,但实在是太难了,我们都觉得难,对玩家就更难了,所以就以比较简单的形式表现出来,让玩家更好地操作和理解”。

和其他沙盒模拟游戏相比,《了不起的修仙模拟器》研发时间是比较短的,这也是游戏上线之后出现优化问题的原因之一,但廖秋钥透露,由于时间紧迫只能先做出测试版本,然后再慢慢完善,游戏本体至少还需要一年的时间才能做完,后续只要不是重量级更新,都不会放在DLC里去卖。

毫无疑问《了不起的修仙模拟器》在今天上线首日表现是惊艳的,不过玩家评论中也确实体现了不少问题,对此叶千落表示:“游戏是以EA版发售的,或将维持一年,所以会不停的根据玩家的反馈进行完善。”

此前《太吾绘卷》在Steam火了之后很多老外要求给外文版的情况,叶千落则向GameLook表示:“如果一切顺利的话,会提供外文版。”

以上就是本次小编整理的抄还是借鉴?3人开发《了不起的修仙模拟器》登顶Steam畅销榜,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。

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