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微软菲尔・斯宾塞并不认为收购动视暴雪是 Xbox 游戏的最终目标

来源:本站 作者:佚名 时间:03-31 手机版

2 月 28 日消息,虽然收购 Activision Blizzard 对于微软来说很重要,但 Xbox 负责人菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 表示这并“不是长期的关键”。

微软收购动视暴雪的计划遭到了监管部门的一系列审查。自从这笔交易官宣一年多以来,多个国家的监管机构都表示了对此次交易的担心,例如英国竞争与市场管理局 (CMA)、欧盟委员会、美国联邦贸易委员会 (FTC) 都在关注这笔交易。

微软 Xbox 游戏业务 CEO 斯宾塞最近接受了《泰晤士报》的采访,讲述了他们试图让这笔交易获批的过程。

斯宾塞表示,他先是在伦敦会见了 CMA,之后又前往布鲁塞尔与欧盟委员会的监管机构进行了交谈。“这对我们来说是一次重要的收购。但从长远来看,这并不是关键所在 —— 哪怕这笔交易没有通过,Xbox 也将依然会存在。”

这句话是从斯宾塞的谈话中得出的关键结论。虽然微软认为这笔交易很重要,并耗费了几个月甚至一年的时间去让它获得各国批准,但该公司并不认为这是 Xbox 游戏的最终目标。

大家可能不太清楚为什么他会这么说,因为之前有很多所谓的业内专家认为微软会在收购被阻后出售 Xbox。例如 VCC 安迪・罗宾逊 (Andy Robinson) 就在 Twitter 上表示,“无论斯宾塞怎么说,我知道很多行业专家都坚持认为,如果最终交易被阻止,微软出售 Xbox 的可能性确实很大(我仍然希望它能通过)。”

此外,斯宾塞还分享了他对一些监管机构如何看待微软收购动视暴雪的困惑。

“竞争是我们变强路上的助力..... 我没有充分的理由来解释为什么更好的竞争在某种程度上对消费者有害”,他说。

“因为对我来说,让我们、索尼和任天堂在游戏机市场做得很好 —— 我们所有人都有独特的优势、内容和能力 —— 从而给消费者更多的选择。我不希望看到主机市场沦落到只有两家制造商的手机时代。而现在,我们是三个很好的竞争对手。”

微软游戏首席执行官还解释说,游戏行业对于许多监管机构来说是一个新的领域。

“在我为 Xbox 工作的大部分时间里,我都在与政府监管机构打交道,他们对游戏行业真的很缺乏了解。“我很感激和他们在一起的时光,在某些情况下帮助他们进行教育。我认为,对许多监管机构来说,这是他们第一次审视这个行业。”

IT之家曾报道,微软已多次努力说服监管机构批准这笔交易,包括签署一项协议,让《使命召唤》在索尼 PS 平台存在至少 10 年。此外,微软还同意在 NVIDIA GeForce NOW 上开放更多 Xbox 游戏。

微软收购暴雪有决策权吗

最近,巴西经济保护管理委员会CADE宣布批准微软收购动视暴雪,且未加任何限制。巴西 CADE 也是继沙特阿拉伯竞争管理局之后,确认批准此次收购的第二个监管机构。

虽然目前沙特以及巴西CADE已经批准了这项收购案,但微软要完全收购仍需获得全球多个监管机构的批准。此外,根据欧盟反垄断监管机构最新文件显示,该机构将在 11 月 8 日之前决定是否批准微软收购动视暴雪的交易。

巴西CADE在公示的文件中给出了以下理由:考虑到《使命召唤》巨大的流行度,当动视暴雪的游戏不再登陆索尼的主机,可以合理地推断PlayStation的用户将迁移至Xbox平台,或者是PC平台,来继续接触这个系列。

在另一方面,也有理由假定接下来的《使命召唤》游戏将会是微软经济生态的独占游戏,忠实于 PlayStation 品牌的玩家会直接抛弃这个系列,会在他们喜爱的平台找到其他可供选择的游戏。

尽管如此,并不能排除以下可能性,即微软认为即使牺牲《使命召唤》系列的一部分销售额、用户甚至是流行度,让动视暴雪游戏独占的策略是有利可图的。

微软为什么不收购日系游戏开发商

微软为什么不收购日系游戏开发商

Xbox一直对日本的游戏工作室有一种执念,早在Xbox公布之时,他们就曾经计划与SE、KONAMI、万代等公司达成协议,甚至还试图收购任天堂,却都没有得到结果,直到现在Xbox老大菲尔·斯宾塞也不止一次的表露出想要收购日本游戏工作室的想法,但根据日本行业咨询公司的说法,微软想要收购日本游戏工作室还是希望渺茫的

微软很难收购日本游戏工作室 因为日企对外企高度抵制

Nathan Brown的Hit Points新闻稿中指出,微软收购世嘉、SE或卡普空等公司的机会可能很渺茫,原因有几个,主要是文化原因,日本企业历来对海外收购持高度抵制的态度。

东京游戏行业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto表示:“从某种程度上来说,微软收购日本大型游戏发行商将会比以687亿美元收购动视暴雪更轰动。”

微软很难收购日本游戏工作室 因为日企对外企高度抵制

他还强调语言障碍以及“主要参与者的多元化业务组合”(例如游戏外的其他业务),是微软进入市场的进一步障碍。

他还补充道:“到目前为止,还没有一家外国游戏公司能够收购一家日本工作室——我可以向你保证,西方和亚洲的游戏公司都有过这样的尝试。”

微软很难收购日本游戏工作室 因为日企对外企高度抵制

日本游戏开发商过去也进行过整合,但正如现在的许多像万代南梦宫、世嘉、SE等发行商一样,这种整合几乎完全是由国内公司完成的。(部分资料来源于爱金陵)

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