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既然有弓箭手为什么还会有掷矛兵掷矛有什么优势吗

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

投枪作为武器,它的出现是要早于弓箭,而弓箭的出现并不能完全取代标枪的原因之一,是因为弓箭的杀伤比较低,冷兵时代对武器杀伤有一枪三刀九箭”的说法,即扎中一枪杀伤效果等同于砍中三刀等同于射中九箭,势大力沉的投枪杀伤力,虽然比不过全力刺出的一枪,但肯定比轻飘飘的羽箭杀伤力大很多,另一个原因是二者战术应用也不同。

古欧盛行的“掷矛”打仗模式,为什么在中国古代战场上

掷矛的缺点是耗费大 射程短,但是优点是沉重的长矛从天而降可以直接摧毁厚重的大盾,使得敌方无法重复利用,这是弓箭无法做到的。 可中国古代没有很多向欧洲古代一样的重甲大盾兵,所以很多时候密集的箭雨就已经足够了,很少出现掷矛的场面。
但是少不代表没有。《史记·匈奴列传》:“其长兵则弓矢,短兵则刀 。”裴 集解引三国吴韦昭曰:“ 形似矛,铁柄。”这种铁柄短矛,近战中可用之以刺,亦可投击。又《晋书·苏峻传》记载:“(苏峻)与数骑北下突阵,不得入,将迥旋白木陂,牙门彭世、李牵等投之以矛,坠马,斩首。”《宋文鉴》卷七周邦彦《汴都赋》记载北宋开封禁军“于是训以鹳鹅鱼丽之形,格敌击刺之法;剖微中虱,贯牢彻札;挥铊掷 ,举无虚发”。
这些都是史书中的掷矛作战场面,可以说弓箭手多于掷矛手是因为战争形式的不同所决定的

帝国时代2,什么兵克掷矛兵? 掷矛兵不要钱的,我菜鸟。。同事造一大堆。我打不过。

除了弓箭手,基本上都克。
掷矛手近战就只有被虐的份,建议用轻骑兵吧,速度快,攻击也不错。主要是不用黄金,有肉就可以了。
你弄多点农民耕田,然后造6-8间马厩,每间点一两下,然后选定一个出兵的地点,如果是帝王时代就把城堡里的征召科技点了。这样很快就能集合一堆兵的。
然后就冲上去虐吧。其实你做了城墙挡住掷矛手就没事的了,掷矛手要好长时间才能摧毁一座城墙,除非他用别的兵来拆墙。

古代战争中欧洲掷矛兵是个主流兵种,中国却没有是为什么?

这个问题其实很简单,因为面对敌人的不同,而导致了军队编制战法的不同,进而在装备发展侧重上有所不同。

中国古代的实物和壁画里都很少出现使用遮蔽全身大盾牌的士兵,而标枪的主要作用就是借助投矛本身的大重量来破甲,或者说破盾。

为什么中国古代没有这种遮蔽全身大盾牌的步兵?

原因是中国古代战争,在贵族+国人组织作战的有限战争时代(周、春秋),主力突击装备是战车,在战车为核心的战斗组织里,徒卒是作为掩护和跟随攻击的角色,而不是战场的中坚力量。

反观古希腊文明系统的军队,是公民兵为主体,组成有纪律性的步兵方阵,这部分公民兵的财产状况较好,能够配备齐全的甲具和盾牌,在面对当时所能碰到的东西方势力所常用的单体弓射击时,有极好的免疫力。

比如古希腊色诺芬写的《远征记》就是记录了希腊雇佣兵在波斯内乱时穿过半个波斯帝国的种种围追堵截回乡的故事,可见当时希腊步兵的强悍。

同样,之后亚历山大统帅的马其顿方阵,则放弃了盾牌,以超长矛和随身甲胄,最重要的是他们超强的组织性和纪律性来对抗射击兵种,他们的短距离突击能力,完全能够压倒一切正面的敌人,同时在方阵间隙的轻步兵(包括投石兵、弓箭手和投矛兵),则负责对抗各种远程对手,当然,无论你射几轮,当长矛方阵杀过来时,你还是挡不住,交换比还是你吃亏。

在这之后的罗马人,乃至于次一等文明的高卢人,则都配备巨大的盾牌,罗马人的重标枪甚至是特制的,会直接钉在对手的盾牌上,让你无法取下回掷,而他的重量也让对手的盾牌挥动不变,这时候就到了罗马短剑捅刺的时间了。

而当时的弓箭对于这样的盾牌防御,其实办法是非常有限的。

当然,如果战场到了更加开阔的草原、沙漠地带,罗马人的这一套就面临巨大的挑战了,克拉苏在帕提亚骑兵的围追堵截之下殒命,就是因为交战地域的广阔,罗马人这套在欧洲相对狭窄战场所向无敌的战术就不太管用了。

当然,罗马人如果后勤准备充分,步步为营推进占领城市,游牧骑兵也一样没有攻坚的能力,但是克拉苏失误了。

而中国古代,比如秦军,就是征召兵组成的非职业军队,往往缺少装甲。他们采取的是大纵深的步兵方阵,这个技术序列,始自春秋的晋国魏氏,发明了对山戎的纯徒卒战法,后来吴国的孙武又将之发扬光大,到了战国时代,各国的主力兵种已经都是步兵。

但是,需要注意的是,按照秦始皇兵马俑坑的阵列来看,秦军的战阵仍然有车兵作为先导突击,而其步兵阵列的纵深也过深,人数过多,与西方的战阵比较,仍处于亚述人的水平,而且披甲不高,仍是轻步兵为主。

轻步兵的作战方阵,不会过于密集,主战法也属于分散肉搏,对于这样的敌人,使用势大力沉的标枪,一方面是威力过剩,另一面是反应距离太短。

对于轻甲目标,弓箭的有效杀伤距离在50米-80左右,而标枪,有罗马的投矛辅助器的情况下,罗马标枪的投掷距离是33米,有效杀伤距离是15-20米。

在没有重盾装备的情况下,一波投掷完毕,对手的后排士兵几秒钟就冲到眼前了,这就面临剧烈的肉搏,反而手忙脚乱。

所以,远不如使用弓箭消耗来得经济有效。

所以,根本问题不是力量的区别,而是战法的区别,中国一直以来都是以轻甲步兵肉搏为主,只有部分重甲精锐突阵,这部分人,用重箭近距离破甲(20米内)一样可以对付,比如清朝进关前后的八旗重箭,就可以打穿铁甲。

帝国时代2征服者最佳配合兵种是什么?

理论上来说帝国2作为即时战略游戏,对玩家的操作技术要求很高。并且每个兵种都有优点和缺点,优势互补才是最重要的。最佳兵种的搭配我认为如果人机的话,主要看对手的出兵类型,在选择相应克制兵种进行搭配。我认为先分析兵种的相克关系在选择克制的兵种进行搭配这才是最佳的配合。其实也说不上最佳,比如说攻城武器之间的相克关系:弩炮克制弓箭兵。矛兵对弩炮有一定的抵抗。矛兵主要是防弓箭能力比较出色。但被升级后的弩炮完虐(推荐中国)。投石车克制弩炮,这个就不说了。投石车一攻击弩炮想跑也跑不了。火炮克制弩炮以及投石车,攻击距离的问题还有附加伤害。冲车对弩炮还有投石车都有附加伤害。
我个人认为如果人机或者打帝国2剧情战役的话,推荐攻城武器+步兵(枪兵系),骑兵的主要作用摧毁敌方的攻城武器,有火药部队多派一些防近战。
战象、条顿武士一类移速慢的推荐用攻城武器+火枪和长枪兵和和尚。
对方是大多远程部队的话,推荐火炮+火枪+弩炮和投石。
对方是近战(步兵骑兵),攻城武器+枪兵和火枪。
总而言之,兵种再搭配少不了攻城武器,因为攻城武器的范围杀伤力实在强大,对付敌人人海的战术的,其他单位也只是保护攻城武器的。也可以派几个村民去维修攻城武器。
我一般打人机,前期造城墙,然后都会选择攻城武器+火枪+枪兵,骑士用来摧毁敌人的攻城武器。
免不了还是要再说一句,任何兵种的搭配只要有攻城武器在就会变得极其强大。关键在于手速和操作意识。

欧洲中世纪一共有哪些兵种?

那个时期的兵种你说细也细,说粗也粗.我来帮你列下啊.
步兵:主要是刀盾兵和长枪兵.也有一些强悍的武士用斧头和重剑等的.步兵是当时的主力兵种之一,经常用来布阵,压阵等.还有很多是所谓的批重甲的重装步兵,可以冲锋来使用,极其骇人。
骑兵:骑兵是当时杀伤力最强的兵种了,骑着战马,提着马刀横冲直撞,在敌人阵中所向披靡.骑兵又分轻骑和重骑,前者主要司侦察,救援,追击等,后者是大战中突击进攻冲垮敌人的主要力量. 讲到骑兵就不能不提到战车兵,两匹马拉着一个有4块铁板和2个轮子构成的战车,车上有一名驾驭手,一名凶悍的刀斧手(也经常坐着主将),也是一股冲击的重要力量,而且比骑兵还甚.
射手:中世纪的欧洲弓箭是最主要的远程武器,弩都不多.弓箭手经常几百人一群,一齐朝天怒射,落下蔽日的箭雨,如果看过大片<特落伊>的话就会知道,那不光杀伤力,就是气势也是惊人的. 弓箭手还经常与骑兵和而为一,即骑射手,这种兵可以说是无赖兵种,打了就跑,又有距离射程优势还又有速度优势. 而当没钱造那么多的弓箭时,掷矛手又应运而生,奋力将长长的矛向敌人投去,当敌人靠近时还能用矛与其近战.
其他: 一些南亚国家拥有了最早的"坦克"--战象,象奴驱使着象群向敌人猛冲,弓箭射在象皮上跟挠痒痒一样,而大象冲过来则可以尽情的践踏那些可怜的步兵了,迦太基就曾用战象打败过罗马军团. 攻城武器:巨大的投石机可以把巨石扔上城楼,像小房子一样的,外面裹着铁皮的攻城冲车可以由士兵在内操控,顶着箭失向敌人的城门冲撞,城门一开士兵就可以立即从车中涌出杀进城去……
还有纠正一下1楼的,马木留克骑兵骑的是骆驼好吧,阿拉伯的骑兵有一半是骑骆驼作战的,阿拉伯马怎么样大家都知道的。

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