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为什么密室逃脱的设计师无法作为游戏策划存在

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

国内大部分密室的设计是采用加盟,和看别的密室怎么做自己怎么做,或者看淘宝上机关怎么做,做好了之后再根据机关做自己的密室,依靠机关的绚丽和特效,来提升口碑,所谓的设计师,是这样操作的十分熟练的人,这根本不叫设计师,只是一个出色的经营者。

想做职业的密室主题设计师,应该怎么做?

首先对你“设计师”本身这个属性的质疑。国内大部分密室的设计是采用加盟,和看别的密室怎么做自己怎么做,或者看淘宝上机关怎么做,做好了之后再根据机关做自己的密室,依靠机关的绚丽和特效,来提升口碑。如果你所谓的设计师,是这样操作的十分熟练的人。那么允许我温柔的打你脸,这根本不叫设计师,只是一个出色的经营者。优秀的商人。而如果你是,在设计密室之前,根剧情什么的,建立了整个故事剧情,而根据剧情故事的走向设计的密室,机关的铺垫也是根据故事的发展,一切为了代入感和玩家体验,为核心,会为了功能去定制或者实现机关来设计密室。那么可以称为设计师。但是要在这个设计师达到无条件转行的要求。必须要在之前加上“优秀的”这个前缀。抱歉,国内能达到这个级别的密室设计师会想着去转行?别逗了。(如果不会分辨,只要回想下和玩家交谈时,玩家讨论的是你游戏剧情居多,还是机关的炫酷效果居多。)再者,来谈谈,密室逃脱这个类型游戏,和页游手游端游(RPG)之间的爱恨情仇。具体说游戏太复杂,就按现在最火的氪金手游来说吧。首先,作为RPG类游戏。都是满足探索+成长类型。密室的探索每个不同的关卡,通过通关过程中获得道具,线索。从不具备通关条件到具备通关条件的成长。氪金卡牌类手游,通关获得道具,装备来成长,探索不同的关卡。(捂脸,好吧这个我也不知道算不算关卡。)OK,很明显的看到了,密室的成长是为了关卡服务,而手游则是利用关卡来突出成长。而同样密室为了提升口碑,玩法会加入大量的新奇道具机关,来增大探索的乐趣。而手游为了突出成长的主题,会加入PK,活动,排行榜,交互厮杀来刺激成长。而依此建立的消费点,则是更有不同,手游是刺激了成长,在成长上收费,(交钱换力量)。密室是提升了乐趣,靠乐趣吸引你,(掏钱买门票)。所以懂么?专注于与客户交流,对于可玩性,玩法开发很足,也知道这些东西对于做出好的手游页游有什么帮助。明白如何做出一款玩家能接受的好游戏需要什么。这是你的一厢情愿。

玩法可玩性这些东西。玩家需要但没意识到自己可以去需要,游戏工作室知道但是现阶段不需要。国内的游戏现在处在这么一个阶段。弄个游戏模板,找套美工,换套皮,重做下剧情,好好建立下数值体系,刷榜上线,好好做活动,市场推广好好搞,迅速回笼资金。数值一定要做好,不然怎么刺激消费。美工一定要做好,不然怎么留住玩家。那边运营和活动一定要做好。妈的,模板都一样,剧情能变哪去,剧情随便弄吧。而很不幸,密室设计师所能提供的最大价值,就在于新奇的玩法创意,和优秀的剧情搭配。而这两点,前者无人愿意尝试,后者得不到重视。手游已经进入了一个工业化的阶段。快速的流水线作品上,需要的是娴熟的工人,而不是新的设计者,这种情况下,你培养了再多的设计能力,开创能力,也是扯淡。真要做什么,就等下文艺复兴吧。所以,你无法作为游戏策划存在,除非你能遇到创业公司,带着你赌一赌,遇人不淑还不如去做做别的。

密室逃脱如何设计

一 、国内外密室逃脱游戏分析
中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析
国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关
中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光)
国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)
二 、专业密室逃脱游戏设计
1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。
2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。
3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。
4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。
5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。
6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。
7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv
包包破膛呵呵)。
8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。

2022年真人密室逃脱行业的发展前景如何?

在2022年真人密室逃脱行业的发展前景还是不错的。在过去的2021年中,密室逃脱行业呈现了爆发式增长,而且市场规模不断扩大。不过由于今年国内疫情反弹,导致密室逃脱行业迎来了短暂的低迷,不过我相信疫情得到逐渐控制之后,来体验密室逃脱的人群就会开始激增。

什么是密室逃脱?

密室逃脱起源于美国。起初,这种游戏模式相对单一,就是一群玩家被困在房间里,并被引导解决谜题,以找到线索并逃离密室。这也使得它在进入国内市场后很长一段时间内仍然是少数民众的娱乐。但近年来,以3D全息投影和AR技术打造的身临其境密室应运而生,随着游戏NPC的诞生,密室逃脱的线下娱乐模式也开启了爆炸式发展,深受年轻人的追捧和喜爱。

密室逃脱的主要群体是哪些?

密室逃脱的消费者群体主要是80后、90后和00后,他们中的大多数人受雇于办公室。年轻员工有花钱的忍耐力,并且愿意为此花钱。在各种类型的密室逃脱主题中,悬疑、侦探和恐怖的秘密房间主题最受消费者欢迎。根据对隐藏门雾的搜索,缓解压力成为玩家选择密室逃脱的主要目的,接下来是社交聚会、尝试智力游戏和尝试新事物。

密室逃脱行业真的好做吗?

现在入场的话,确实比较难做。因为根据市场调研,一般来说,小型密室逃脱需要投资100万元,中型密室需要投资300万元,大型密室的投资成本在500万元到1000万元之间。然而,根据不同的主题和场景,往往需要添加相应的电子机械、自动控制、可穿戴设备、定制服装、AR技术和真正的NPC。此外,密室逃脱的原始设计将耗费大量时间和精力,而跟随潮流的投资者可以完全复制它,而且由于没有研发成本,剽窃者的价格将更低。激烈的竞争和同质化严重,也让密室逃脱的从业者感到无能为力。

越来越多的密室出现在大街小巷,你觉得这个项目在未来的发展前途如何?

我认为在这个项目未来还是很有前景的,很多年轻人热衷于此,谈到密室,可能很多人还是有对密室的刻板印象,认为密室是恐怖的。但是,随着现代青年人的消费观念越来越高,玩得也越来越开,有需求就有市场。大家也不再只是喜欢那种简单的恐怖式密室。目前,很多密室都会有主题线路,供玩家选择,这种沉浸式体验才是不少人所追求的。

密室的市场,也是需要很强的创新能力。一家密室门店想要在市场上生存下去,要不断的更改自己的主题线路,如果玩家把自家的主题都玩了个遍,也就没有心情再去了。所以新的主题是非常重要的。像传统的KTV项目,正在渐渐退出市场,究其原因还是其丧失了对年轻人的吸引力。而密室逃脱作为一种新型的娱乐休闲项目,满足了年轻一代对社交的需求。这一新兴行业也吸引了不少人的参与,比如密室设计师和NPC这些职业。

密室游戏强调体验者的一种真实体验感,需要设计者进行实境的高度还原。然而一些特效技术的运用,也将使得这一产业变得更加成熟。但是这一新兴产业也面临着不少难题,比如道具开发成本较高,主题创新时间较长。密室行业内的相互竞争,使得一些不尽如人意的小型密室被淘汰。密室行业也在进行着规模化发展,需要密室行业从业者,真正认识到消费者的需求,使得密室行业更加长远,良性的发展。

密室逃脱的主要消费群体有,学生和年轻白领,也有一些热衷于密室的密室迷。不同类型的游戏玩家对游戏的需求侧重不同。比如说可以通过密室中的一些智力活动获得成就感,和团队合作精神。

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