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为什么前WOW设计师鬼蟹能在拳头公司找到工作

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

WOW与拳头公司旗下的英雄联盟游戏都同属于MOBA类游戏,两个游戏拥有相似的游戏内核与玩法设计,在地图、人物建模方面都具有高度的相似性,并且,早年LOL在开发阶段便向外界宣传该游戏是由dota游戏原班人马打造,而dota游戏便是完全借鉴的WOW的设计理念,在玩法和美工上都是一脉相承的,因此,前WOW设计师鬼蟹在拳头公司任职在情理之中,也是拳头公司的明智之举。

魔兽首席设计师竟然也跳槽LOL,暴雪你怎么了

这是16年的老新闻了,回顾一下?

《魔兽世界》又离开了一位老将,那就是首席角色设计师Tyson Murphy。不仅如此,他在离开暴雪之后的新东家正是《LOL》开发商“拳头公司”。这已经是本月的第四起核心人员离职事件,包括副总裁梅森,剧情总监James Waugh,7.0神器设计师CraigAma。

吃瓜群众表示惊呆了

而这次离职的原因,Tyson直接表明了自己是要跳槽到LOL的拳头公司,这已经不是新鲜事,近年来有不少暴雪设计师选择跳槽到LOL,鬼蟹就是最为人所知的一位。更有甚者,数年前离职的魔兽首席设计师Rob Pardo连同了一众暴雪老员工,近期直接拿着拳头公司的注资成立了新的游戏工作室。

Tyson脸书上的配图

对于自己的离开,Tyson Murphy通过博文发表了心声——

“经过再三考虑,我离开暴雪之日现已到来,我得到了加入拳头游戏的机会。

六年前我开始在暴雪担当实习生,有太多的人和事,太过的过往告诉我,时间是怎样塑造了我。在暴雪,我收获了很多难以置信的成功,也犯下过巨大的失误,我很感激我学到的东西和自己的改变。在暴雪,我也找到了终身的好友,我会常常怀念这里的每个人,尤其是角色创作小组,我在那里呆了如此之久,我将永远感谢每个人的教导。

这是一个悲喜交集的时刻,但我对未知的未来充满兴奋,我一直相信选择自己的命运和创造自己的未来是一件令人高校的事情,改变相当艰难,但我明白这是无可避免,选择自己的未来总比等待生活改变要好一些。

旅行很危险!一旦你出了门上了路,如果不专心看路,谁晓得你会被带到哪里去!(该句引用自《指环王》佛罗多与山姆的对白)”

对于Tyson的离职,大部分网友都给与了衷心的祝福,希望他能够创造出更多深入人心的游戏形象,事业更上一层楼。

说起Tyson Murphy,他主要参与的项目主要是魔兽世界和魔兽世界卡牌的美术创作。为人虽然很低调,但是却功底十足,不少玩家可能未闻其名,但是一定见过他所创作的角色。让我们一起来回顾一下他的一些作品,看完后你就会感叹这小伙原来是那么有料的。

7.0堕夜精灵形象

血精灵恶魔猎手

圣骑士套装

雷诺杰克逊

恩佐斯

鱼人先知戈摩尔

炮舰之子

或许未来某天,在LOL里出现了魔兽世界的类似角色,请不要怀疑是山寨,因为这很可能是出自于魔兽世界设计师之手。

关于wow 求解答一句话 BLZ:蟹啊……风暴英雄要开测了…… 某蟹:保证完成任务!

蟹指的是鬼蟹,其为魔兽世界的前任设计师。在鬼蟹任职的这几年,魔兽的付费用户大量流失,国服的众玩家也经常调侃或指责其各种平衡职业的举措毁了WOW。风暴英雄是类似于DOTA和LOL类型的游戏,而鬼蟹离开暴雪之后,已经加入了拳头公司,担任LOL的设计师。这句话就是在调侃鬼蟹是暴雪派去拳头公司的卧底,目的就是通过一系列鬼蟹擅长的平衡职业的举措毁掉LOL,使其玩家流失而转而去玩暴雪的大作风暴英雄。
总而言之,这句话就是玩家对鬼蟹的一种调侃。望采纳!

暴雪失去的未来,被拳头公司握在了手里

看完《双城之战》,已经小半个月了。

这段时间,我一直在想一个事儿:

拳头社,可能会在下个时代接任暴雪,成为最好的MMORPG 游戏 缔造者。

暴雪已经死了,这不用我多说。

现在的暴雪,烂掉的部分不仅仅是“ 游戏 ”,更重要的是这家公司的文化与传统早已不适应这个时代。

暴雪的文化与传统是什么?

严格来说,其实很难用一两句话说清楚,但这些文化里的“糟粕”与“优点”,却能用几个关键词概括:

“兄弟会文化”、“职场性骚扰”、“精品 游戏 ”。

暴雪这样的传统 游戏 大公司,几乎都存在“兄弟会文化”。 这是一种出发点是为了“职场团结”,却最终误入歧途的文化。

“兄弟会文化”的核心,一是“认同”,二是“服从”。

认同是上级、前辈对后进者的评价与认可;服从是下级、后辈对先行者的谄媚与屈膝。

这样的文化,当团队有一位特别天才、正直、向上的领袖的时候,会迸发出无尽的力量,整个团队拧成一股绳,向同一个目标发起冲击。

从而创造出“精品 游戏 ”。

比如暴雪在暗黑、魔兽、甚至守望先锋期间,皆是如此。

但随着团队上层的腐朽,

这种“兄弟会文化”,很快就演变成了一种“职场霸凌”。上级利用权限霸凌下级,前辈利用资历霸凌后辈,男性利用身份霸凌女性。

因而也就诞生了第二种“糟粕”:职场性骚扰。

比如加州住房与就业部就曾起诉过暴雪公司,放纵男员工性骚扰女员工。

在起诉文件里,着重强调了一位自杀的暴雪女员工,死前一直受到各种性骚扰,果照还曾在公司的圣诞晚会上被男同事传阅。

这种畸形的兄弟会文化,在暴雪公司有长达30多年的 历史 。

曾经的暴雪,靠着正直的领袖,在兄弟文化的加持之下,催生出了一个又一个的精品 游戏 ;如今的暴雪,因为腐朽的管理层,在兄弟文化的催化之下,让暴雪一天不如一天。

现在,暴雪不仅仅是难以产出更好的新 游戏 ,而且连手里的魔兽、暗黑等经典IP,也要逐一玩脱。

暴雪沦为 历史 ,已经是正在发生的 历史 。

但与之相对的,却是拳头社的冉冉升起。

今年,拳头公布了自己的玩家数量。

这家只有“英雄联盟”的公司,仅这一个 游戏 IP下的全球玩家,人数就超过了1.8亿,而且还在不断上涨。

从2017年开始,拳头就紧锣密鼓地开始布局“英雄联盟宇宙”。四年后的今天,拳头社这个“宇宙IP”,首次迸发出属于它的光芒。

端游,英雄联盟热度虽然年年衰退,但联盟的玩家数量依旧是TOP级;

手游,LOLM全球上线以来,虽然打不过原神、王者和pubg这仨,但稳居全球第四毫无压力;

主机,拳头今年也陆续推出了数款基于联盟宇宙的单机 游戏 ,反响相当不错。

不止于此,拳头还从 游戏 跨界到影视。

《双城之战》播出以后,收视率登顶几十个国家,评分更是直接杀入了全球影视榜前十。IMDB 9.4,豆瓣 9.2,这个水准堪称 游戏 漫改的天花板。

这一切的背后,都离不开这6个字:

英雄联盟宇宙。

不知道从什么时候开始,英雄联盟的背景故事已经形成了完整的世界观。

脉络清晰,逻辑顺畅,每一个英雄,每一个地区,每一片大陆,所有的故事都能环环相扣,起承转合也能兼顾一切逻辑。

如今的拳头,吃书越来越少。

每一个新英雄登场,带出来的故事都尽量做到了贴合整个联盟宇宙的设定,做到了不与其他故事和设定冲突。

这一点,充分说明了拳头对英雄联盟宇宙的重视。

一个清晰完善的独立开放世界,就是MMORPG最好的基础框架。

现在的拳头,完全能够依托现有的宇宙基础,打造出一款属于英雄联盟的MMORPG 游戏 。

我也很难想到,在接下来的一个时代里。

论MMO这种 游戏 形式,谁还能比拳头社更适合去做。

更值得注意的是,《魔兽世界》研发部首席设计师“鬼蟹”斯特里特,如今就在拳头社担任“英雄联盟IP”的全球负责人。

一个《魔兽世界》首席设计师在拳头担任IP负责人 ,背后的信号,大家应该是很轻易就能嗅到吧。

所以试问,

一旦鬼蟹开始着手打造MMORPG版《英雄联盟》,在这个赛道,下个时代还有哪个 游戏 公司能是拳头社的对手?

鬼蟹为何离开魔兽世界,LOL又为什么需要他

鬼蟹为什么离开暴雪?
成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为“日复一日的枯燥科研工作”。随后,他结束了自己的科研生涯,参与了《帝国时代》的开发工作,还曾作为资深粉丝,给《星际争霸》提过不少意见。
2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《巫妖王之怒》的开发期间。他喜欢泡魔兽论坛,还喜欢以“鬼蟹”的昵称发帖,渐渐他成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师。
到了《巫妖王之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在官网论坛,同测试玩家们进行交流。他常在官网论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。
不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关,2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。”
随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻。不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话。
在媒体面前鬼蟹常说,游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。
当他一夜又一夜地在公司加班,和团队讨论制作,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼敲定补丁方案,心想“这回总能让玩家满意了吧”,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说鬼蟹不会有一点点怨愤呢?
做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的“天花板”。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监。
而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的“职场天花板”,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择。
再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中。
拳头和《英雄联盟》为什么需要鬼蟹?
尽管很多人不愿意承认,但把《英雄联盟》的祖谱往前翻,归根究底还是带着点暴雪公司的基因。先有WAR3,才有DOTA,再有冰蛙和羊刀,最后才是LOL。深得暴雪真传的鬼蟹加入,对《英雄联盟》的发展,无疑是一股强大的正能量。
鬼蟹加入Riot的消息公布后,《英雄联盟》的首席设计师Morello在官方论坛说:“LOL规模很庞大,有很多工作要做,鬼蟹的帮助其实是领导层非常急需的。”
那么,鬼蟹能给《英雄联盟》带来些什么帮助?
平衡性?
与竞品Dota2相比,LOL在英雄平衡、装备、技能伤害的平衡上仍有一定的差距。
在该游戏的110多位英雄中,S3赛季全球决赛共只有69位英雄出场过,其中出场率高于10%的英雄只有30多位。而TI3上,Dota2的102位英雄中,共出场了84位,出场率相对平均。
对竞技类游戏而言,英雄设计和游戏的各项平衡是最为核心的,而这两项工作其实也是鬼蟹在暴雪时一直在做的。并且,《英雄联盟》的平衡性调整方式和《魔兽世界》有很大的相同点:削弱、削弱、再削弱。
随着LOL新英雄不断推出,对游戏平衡调整的任务日渐艰巨,请来经验丰富、志趣相投的鬼蟹,似乎可以为团队减轻不少负担。
RPG元素?
一个做MMORPG的人怎么可能做得好MOBA游戏?在鬼蟹跳槽Riot Games的消息中,这是LOL玩家们的一大质疑。但反过来想,会不会这才是《英雄联盟》真正想要的呢?
自游戏发布以来,《英雄联盟》一直在不断探索新的游戏模式。除了最传统的三路地图之外,统治战场、极地大乱斗、10英雄大乱斗等都是该游戏的创新,并且,拳头公司可能还不满足于此。
就在前几日,Dota2被曝疑似推出了RPG地图编辑器,让玩家期待不已。这对暂时没有任何RPG元素的《英雄联盟》来说不是一个好消息。而鬼蟹的拥有世界上最优秀的RPG游戏的制作经验,不拉拢他拉拢谁呢?
社区化和玩家管理?
作为一位知名游戏设计师,鬼蟹也是有粉丝的!他的加入有可能意味着会有更多的WOW玩家流向LOL。
不过鬼蟹的个人魅力恐怕还是其次,更重要的是,《魔兽世界》作为一款全球用户数量庞大的游戏,有着无人能比拟的玩家社区管理经验。
想想除了中国,还有哪个国家能够每年完成一次“春运”这种史诗级的浩大工程?没有。而对于管理玩家来说,《魔兽世界》也是这样一种存在。
虽说LOL用户再多,它也永远只是一款5V5的10人游戏,但不排除将来会形成玩家社区,提供更大规模的玩家互动。

wow螃蟹哥是谁

暴雪以前的首席设计师 现在去LOL了

虽然很多玩家喜欢大喊着“螃蟹不死,魔兽必亡!”的口号调侃他,但当他真的离开暴雪时,我们却忍不住有些小悲伤。

《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)今天(2013年11月18日)宣布正式离开暴雪。

11月28日消息,今天早晨五点多鬼蟹(著名魔兽世界设计师)在Facebook宣布他即将离开暴雪,具体原因是为了一个新的令人激动的机会决定离开暴雪。

2014年1月15日,Greg Street确认加盟RIOT(拳头)公司,担任首席游戏设计师。

摘要:Ghostcrawler(螃蟹)这个名字我想玩魔兽的玩家不会不熟悉他,用又爱又恨这个词我想绝对合适。这都是因为他对职业的每一次修改都出动玩家们的神经。而今天我们就为大家介绍介绍这个‘家伙’的“前世今生”。

GC是一个美国电子游戏设计师,曾受雇于暴雪娱乐,担任备受赞誉的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。他在魔兽世界论坛上的网名“Ghostcrawler”而被大家认识。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物学家,最后进入了游戏设计行业。他曾经在Ensemble Studios担任即时战略游戏《帝国时代》系列的设计师,在此期间,他的网名“Deathshrimp”被大家广泛认识。

GC在1991获得麦克丹尼尔学院获得生物学与哲学的学士学位,随后又获得了德克萨斯州大学的海洋科学博士学位。在1996年到1998年期间,GC在南卡罗来纳大学担任研究助理教授。GC曾经表示只有前几年的工作才令他感到愉快,随着他的级别不断上升,他需要花越来越多的时间写资助申请书,完成文书工作以及部门政治工作。GC发现他的专业在不断重复相同的工作。

Ensemble Studios,这个即时战略游戏《帝国时代》系列背后的制作团队在1998年雇佣GC担任设计师。在此之前没有任何游戏行业教育背景和工作经验的GC猜测他被Ensemble Studios接受的原因是“他的写作和教学经验,历史知识的广度,个人卫生,gudd speling(不知道是啥),创造性以及捕捉活短吻鳄的天赋”,以及他在简历里附上的关于用户自定义场景的想法,这个想法后来出现在《帝国时代:罗马的崛起》里。自罗马的崛起起,GC开发了后面的每一个帝国时代游戏,直到他离开公司。一开始他的工作是设计游戏场景和地图,而在离开时他已经担任了团队的首席设计师。

GC在2008年2月受雇于暴雪娱乐,目前担任大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。在魔兽世界论坛上,他的用户名“Ghostcrawler”被大家广泛认识。GC在暴雪的工作内容与Ensemble Studios类似。“游戏设计师不是美工也不是程序员,但我们使用程序员开发的工具和美工制作的东西,将它们融入到游戏中。程序员的工作是让游戏运行起来,美工的工作是让游戏更漂亮,而设计师的工作是让游戏更有趣。”GC在《魔兽世界:巫妖王之怒》的beta测试期间被大家广泛认识,因为他在那个时候经常在论坛上与测试人员交流。他经常在论坛上公布一些游戏改动或者与玩家讨论游戏改动,因为“对任何一个多人游戏来说,游戏平衡性是争议最大的部分之一,而我可以直接通过参与社区交流活动中受益”。

2014年1月,螃蟹加盟RIOT公司,在《英雄联盟》游戏的制作中担任首席游戏设计师的工作。

魔兽世界螃蟹是谁

螃蟹是暴雪公司魔兽世界的一位设计师兼发言人,英文名称GhostCrawler,又称鬼蟹,有很多消息(包括蓝贴,也就是官方说明)都是由他传达给玩家们的。他的工作就好比游戏中的GM,玩家们将游戏的状况对他进行反馈,他则带来暴雪的解决方案。这样的工作尤其招人恨,不过他很有幽默感,大家都会调侃他。比如在最新版本中惩戒骑士遭到削弱,人们问及原因,官方的回答是:“因为惩戒骑杀了螃蟹的爹妈”。

暴雪的原员工到哪去了?

跳槽去其他公司,比如腾讯挖走CTM总设计师鬼蟹去拳头设计LOL。挖走暗黑2前负责人去流放之路做设计顾问。

不服从动视高层资本家的安排离职,比如暴雪前创始人梅森不满魔兽剧情走向设计离职。

谋求更好的发展和合作伙伴。比如魔兽TBC之父跳槽ncsoft制作激战2

4.自己当老板,比如暗黑之父离职北方暴雪自立门户,曾制作《暗黑之门伦敦》、《火炬之光》系列(后被完美世界收购、现已倒闭)

设计师鬼蟹:MMORPG版本《英雄联盟》,并不会让所有玩家满意

当英雄联盟走过10年后,拳头也打算将产品线扩展出去,所以在最近几年,拳头也是横向发展其的很多衍生产品,比如专注卡牌对战的《符文之地传说》,FPS类的《无畏契约》以及前不久放出预告的沉浸式的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》等等,而此前担任设计总监的鬼蟹,如今正在亲自带队打造英雄联盟的下一个ip大作MMORPG版LOL。

之前鬼蟹也透露过一些这款 游戏 的开发进度,不过近期鬼蟹的一篇推文让粉丝们大跌眼镜,他暗示 游戏 中可能有一些元素不会让所有人满意。

他说:关于 "未公布的 "MMORPG,我可以说的一件事是,你们不会都喜欢每一个功能",他继续说道。'我们将做出一些你可能不同意的选择。玩家们在他们的 游戏 中想要不同的东西,这很好。你们中的一些人(不寒而栗)可能根本就不喜欢这个 游戏 ,也可以'。

作为曾经操刀WOW的一员,鬼蟹在MMORPG类 游戏 上一直有很深的造诣,但是过去几十年,MMORPG类 游戏 一直没有特别大的突破,虽然他说这一通话有点预防针的味道,在我看来,他更多的可能是想在这次的MMORPG版LOL中做出一些大胆的尝试,而这种尝鲜的改动可能会颠覆目前的MMORPG的固定玩法和模式,这也是他为什么说“可能有些人根本不喜欢这款 游戏 ”的原因了。

虽然这段推文在玩家之间引发了不少讨论,但它也刺激了许多人对 游戏 可以做得更好的意见,因为这款 游戏 目前仍然在早期的开发阶段。其中最引人注目的是电竞公司OTK Tips Out的联合创始人,他对等级系统提出了一个建议:"请不要忽视等级体验,老兄!给我们一个流畅的升级。请给我们一个平滑的、漫长的进展曲线,以及让我们沿途获得令人难忘的里程碑"。

鬼蟹对此的回应是:

“制作一个好的等级体验并不是超级难的事情(*MMO设计中没有什么是真正容易的)。但是,当第一个DLC(资料片)版本出现时,你就会想我们要不要挽救旧的等级体验?我们要做一个巨大的新 游戏 吗?我们要把玩家都赶上来吗?

d3玩家滚出wow是什么梗

D3是《暗黑破坏神3》,同属暴雪平台下的一款游戏,由于鬼蟹等一批原wow设计师的离开(说白了就是4.0做得太烂,5.0好不容易弥补了一些结果又因为种种原因离开),wow的新资料片开发工作交由暗黑3团队来完成,结果D3团队做得很烂,特别是7.0版本-7.2版本,大幅度精简技能等直接毁了pvp等几个游戏点,同时引入大量刷怪,刷本,靠脸赌装备的玩法,导致wow玩家人口流失严重且游戏性丧失,pvp严重不平衡和pve的修改导致工作室泛滥,同时由于大力打击工作室(没后台的工作室),导致工作室变成手工操作,大幅度提高玩家购买成本,包括矿石,草,鱼等基础材料成本也大幅度提高。说白了就是游戏版大萧条,厂商有很多货,但是还在恶意抬价格,弄得苦逼玩家买不起东西,等等,即使对于氪金土豪也变相提高了负担和游戏成本。一个好点的装备圣物卖上几十数百元,M难度一个团本甚至要上千元消费。
当然上面全是水,我猜原话应该是D3团队滚出wow,和D3玩家并没有任何关系。还有包括印度阿三设计师滚出wow等等(印度阿三其实还是指D3团队,当然也有黑暴雪为了节约制作成本不用白人而用印度及东南亚裔的意思)

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