不及ps。只是国内普及率高于ps罢了。但是作为一个平台本身来说,是提高对战水平的很好的软件,因为他几乎把所有和对战无关的东西都剔除了,平台就是为对战而生的。比ps好的地方是有中文,还有po很多地方可以用滚动来选择、技能可以用分类属性、pp、物理特殊辅助),而ps都是要手动输入,而且是英语,前者一个鼠标就完事,后者要两个手打字同时要记很多英语,这点po比ps要方便很多。
如何评价pokemon online这个游戏
在面对很多不是很熟悉的精灵的时候,最好能查查资料。神百,口百不是摆设啊骚年,遇到不熟的精灵,不熟的技能,多查资料,熟记信息。对于热门精灵的六围,应当熟记,在对战时候可以节省很多不必要的查询时间。
PMOL放出的统计数据,也要多查。对战的时候,可以依据大数据,才出对手精灵的招式。同时,统计数据也可以看出整个对战环境的大趋势。在这种大趋势下,很多玩家是随波逐流的,对于组队是有一定帮助的。
pokemmo和pokemon online有什么不一样么
一、定义不同:
1.pokemmo:
是一款基于JAVA引擎开发的宝可梦的多人版游戏。
2.pokemon online:
多国游戏玩家联合制作的一款全英文的全球性口袋妖怪网络对战平台。
二、特点不同:
1.pokemmo:
游戏的玩家来自不同国家。是一款实现了从一个版本到另一个版本的地图数据转化的游戏,所有地图相互连接,数据共享。
2.pokemon online:
可以日美中3国玩家在不同语言的同时也进行对战。PO继承了大多数全球性对战平台的特点:官方可以为玩家24小时提供房间,解决了没有房间供应对战的问题;房主可以直接在房间内设置规则,不符合规则的队伍无法进行对战。
扩展资料
PokeMMO保留了官方的NPC以及剧情,玩家可以在PokeMMO里在线互动,拥有专门的PK排位赛、精灵交易、组团打副本、在线聊天互动等功能。
PokeMMO游戏于2012年开始运营至今,不对外提供任何的游戏ROM文件,只内部自用。保留原版剧情与NPC,有在线PK对战系统、在线交易系统、好友系统、聊天系统、生蛋系统、公会系统、时装系统。游戏采取的是帐号登陆方式进入,任何的作弊行为,脚本行为,线下交易行为都会造成封号。
参考资料来源:百度百科-PokeMMO
参考资料来源:百度百科-Pokemon Online
Pokemon Go好玩吗?为什么这么火?
现在好像也慢慢得不火了。刚出来的时候确实是火爆无比,因为这关游戏颠覆了大多数的传统游戏,让人耳目一新,容易迷上这款新游戏。当然了,这款游戏需要gps定位来确定位置。但因为需要谷歌地图和谷歌组件,中国区是玩不了的,由于迟迟开放不了中国区,现在国人们的关注度和期望度已经慢慢淡了下来。
游戏刚出的时候,几乎所有的新闻都会有pokemon go的一席之地。它在国外的火爆程度非常之高。据说任天堂股票因此狂涨25%……这款游戏采用了AR+LBS技术,题材新颖,可以让精灵们分布在现实的各个角落,让你收集。而且还会因为地方的不同,刷出来的精灵也不同。新闻报道,因为在美国Santa Monica刷出了乘龙,半夜一点,这里竟然聚集了上千名玩家,疯狂收集。而且,游戏不会出现卡顿,游戏体验很不错。
因为谷歌早就在之前就不和中国合作了,所以导致pokemon go无法开放中国区,导致现在这个也玩不了。但我用过模拟器玩过,不过体验肯定是不好的。说到底这就是一个收集游戏。玩到后来也就没什么意思了,现在的玩家应该也不会像以前那么火爆了。而且这款游戏推出后,就有很多仿造的游戏推出,当然人气很低。这种游戏不太耐玩,刚开始的新鲜感慢慢也冷下来了。但我相信以后会有更好游戏,来适应这项新技术。
如何评价《口袋妖怪go》?
游戏借助了AR技术+GPS定位,玩家只要拿着手机,走到街上,就可以找出位于自己身边的小精灵,并对它们进行捕捉、升级,或进入道馆进行对战。尽管Pokemon Go目前还处于测试阶段,但是我们可以假想,倘若该游戏之后能够一直保持热度且大获成功,这将在电子游戏史上毫无疑问成为一个里程碑事件。
宝可梦开发商凉了?Steam新作上架4天仅4个评论,其中3个是差评
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
近日,Steam上线了一款角色扮演类 游戏 ——《小镇英雄》(Little Town Hero)。这款 游戏 拥有着非常落后的画质,枯燥单一的 游戏 性和毫无特点的剧情。
当然,这种作品并不能吸引玩家,在上线了4天后,Steam上仅留下了4名玩家的评价,至于有多少人购买,小弟想想,可能两只手都能数的过来。
如果它是一个独立制作人做出来的作品,那还情有可原,甚至听起来有点励志,但令人吃惊的,是这款 游戏 来自日本的一家大型 游戏 公司——Game Freak。
Game Freak于1989年成立,旗下拥有数不清的 游戏 作品, 其中最出名的,就是全球最值钱的IP《宝可梦》。
没错,《宝可梦》不是任天堂的,是由Game Freak(GF)研发制作的,并且GF是《宝可梦》系列唯一的正统作品开发权持有者。
在《宝可梦》系列发售的过程中,任天堂也只是为GF打工的。
然而令人可惜的是,Game Freak除了《宝可梦》这个IP之外,其他的作品在脱离了任天堂的发行渠道后,销量都十分惨淡,即使是去年新发售的《宝可梦剑/盾》系列,在任天堂的大力公关的帮助下,口碑依旧平平。
这一切最大的问题,就是没新东西了。
画质没提升,玩法没创意,一切都是按照老的来。
这让玩家怎么满意?
其实,Steam上的《小镇英雄》早在去年就已经登陆了任天堂的NS平台,但由于任天堂并没有对这款 游戏 做什么公关, 游戏 本身的质量也并不理想,所以销量十分惨淡,连《宝可梦剑/盾》零头的零头都没有。
为了证明自己没有任天堂依旧能混的很好,Game Freak又将这款 游戏 推广到了Xbox、PS和PC平台上,但结果依旧不尽人意。
不少玩家嘲讽Game Freak(GF) “离开了任天堂,只是个三流厂商。” 从作品的结果来看,这种嘲讽似乎并没有什么错误。
回到 游戏 本身,GF在这款独立作品中加入了角色扮演新元素,弱化了等级机制,但在以BOSS为主导的剧情推动下,玩法显得十分过时。自主 探索 的要素也是少的可怜,玩家更多时候都是在无意义的摸索地图,浪费时间。除此之外,画面和打斗机制也是落伍的离谱,说这款作品是十年前做的,小弟都相信。
很可惜,这个拥有着堪称世界第一大IP“宝可梦”的公司,早就已经落后于这个时代。如果脱离了任天堂,他或许都无法在这个时代生存。
《宝可梦》系列除了能让老玩家们感受下情怀,也只是在原有的底子上进行修饰,看不出明显的进步。
《小镇英雄》也暴露了如今GF真正的水平,那么网友是怎么看的呢?
——感觉这款 游戏 要画面没画面,要玩法没玩法。
——好的引擎价格虽然很贵,但宝可梦赚了这么多也该提升下品质了吧?
——感觉GF离开宝可梦,离开任天堂就根本活不了。
最后,小弟有话想说: 很多人或许会奇怪,为什么这样一家实力不足的公司却拥有《宝可梦》这样大的IP,任天堂为什么不买下来,归根结底是因为GF不肯卖,毕竟《宝可梦》是只下金蛋的鸡,未来依旧有升值空间。不过小弟认为,如果GF再不想办法提升自家 游戏 的品质,或许连《宝可梦》这个招牌都会砸在自己的手里,毕竟玩家的眼光正在越来越挑剔。
一个正惊问题: 你玩过宝可梦吗?你如何看待Game Freak这家公司?
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