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如何评价ufotable作为一间动画公司的能力

来源:网络 作者:佚名 时间:04-14 手机版

ufotable是日本一家动画制作公司。除了动画制作外,也有动画企划及版权管理业务。第二代东京电影後改称TMS娱乐有限公司的制作人近藤光创立,透过住友商事旗下的映像与内田勤于2000年创立。 主要业务包括动画的企划和制作、系列构成、场景制作、电视剧实物影像的企划和制作、CG制作及黏土动画制作。

Ufotable这家公司的轨迹以07年空之境界剧场版为界限,分为两个阶段。在空之境界之前《双恋》一度被认为是TV界的颠覆。《学美向前冲》前Ufotable时代最后的作品,因学美线一词至今广为传颂。建立在少女励志剧本上的是生动的人物演技,大量运用的电影式导演风格,独具特色的分镜演出。该公司是最喜欢用黏土动画的商业公司,黏土小人们几乎出现在旗下每一部作品的作品中。其摄影思路:以光源为中心展开作业,前期的摄影设定比其他日式动画来说更加复杂和繁多。这是一个优秀的动画公司,但这家动画公司一直没有产生优秀的演出和剧本新人才,导致旗下的数部作品这些年饱受诟病。

如何评价《原神》宣布动画化,由飞碟社制作?

你要说合作的逻辑很简单,ufotable 本身的海外影响力很大,动画公司的品牌认可度很高,所以
《原神》找ufotable很正常;ufotable因为制作体制趋向于“京都动画”模式,即以社内员工为主
的制作模式,这种模式必须有大量的余手稳定的资金流作为支撑,所以ufotable也需要《原神》这样的
外部企划。
因此,合作就这么诞生了,无可厚非。
当年我说过ufotable曾经的代工价格很低,但是因为这两年自己作为企划方参与的项目盈利不少。

所以他们本身对制作体制完成了一定程度的改变,打戏三天王(木村、国弘、小船井)+电焊工阿
部望 ,以及像导演外崎春雄,人设松岛晃,作画监督级别的须藤友德 ,还有藤原将吾、白井俊行
等等菜名,都是ufotable的社内员工。也就是说,ufotable已经完成了自身的蜕变,形成一种极为
稳定的制作形态,如果各位知友关注海外的动画研究和评论,会发现这几年海外对ufotable的制作
体制有着高度的评价,甚至隐约把这种社内员工作为动画制作主导的制作公司,叫做ufotable模
式。

一、当然了,最早搞这套玩法的公司之一还是京都动画。不过,这套模式所局限的,依旧是产能,无论是当年的京都,还是后来学习京都的PA works,
还是如今的ufotable,我们会发现这个制作体制下的“产能”依旧是阿喀琉斯之踵,基本一个季度
能够保证一个产线能够产出就已经是非常难得了。
当年的《噬神者 》就是这样,赶鸭子上架导致产能崩坏,最终导致了演出家平尾隆之 的出走。

如今ufotable确实产能堆满了,Aniplex的《鬼灭之刃 》三月的狮子篇乐、《魔法使之夜
剧场版 》,大概率也有《魔夜》游戏版的OP当然这个不太耗费精力,还有记吃不记打的BNEI
大概率依旧会找ufotable做《传说》相关的内容。
那么摆在ufotable面前最大的问题始终是去哪释放产能。当然,如今的ufotable逐步招人、三
天王+阿部望的招牌也足够让不少有追求的画师进入到公司,近几年ufotable也涌现出来不少新
人,所以我认为随着企划的扩容,这些问题会逐步得到解决。

二、直播的时候几个朋友一块看的,大伟说有个项我们星际开了盘星空堡垒,看到一个
mihoyo×ufotable出来,几个老哥们真的都是弹射起步,我直接趁机去对面家里修了几个炮台庆祝
一下。
ufotable 啊,那可是飞碟社啊,不知不觉米哈游 已经成长到这种程度了。
对于一个从fate和刀剑时代开始看动漫的人来说,飞碟社 是动画领域无可厚非的天花板之一,提到
飞碟社,第一反应就是“质量爆炸”和不差钱,如果挑缺点,那么唯一可能的缺点就是相比于
它极其优秀的画面特效,其文字脚本显得比较一般,现在米哈游给他填上了。 

我至今记得当年看fate zero ,saber的风王结界精细的不像话,HF里黑化呆毛王,一个宝具展开
花了可能没有网传二百万那么夸张,但是确实看的相当过瘾。
实在是期待,米哈游这个公司总是能给我全新的期待,米卫兵这帽子我先戴为敬。作为一个开服以来坚定的原吹,看着原神越来越好,自己喜欢的人物,世界和故事能够长期动画
化,真的是说不出的开心。众多玩家因为氪金都发出了自己都是股东的感慨。
确实,有什么比自己投入的金钱转化为自己喜爱的内容更开心的呢。
祝原神和原友越来越好吧。

三、看到很多人问为啥不找中国公司做
我只想说
你们还是不够宅。
当年fz刚出来的时候我就想
啥时候我们自己的ip也能被这么牛逼的动画公司做出来
让ufo为国产ip做动画,是多镇腊少老宅做梦都想看到,但又只敢在梦里yy的场景
这个pv出来前,哪怕原神火到全球第一二游的程度,这事也是真的想都不敢啊老铁们
如果说当年eva和崩三联动。

是圆了三巨头的梦
那今天原神由ufo动画化,就是大伟哥圆了包括我在内很大一部分老宅的梦
五味杂陈,真的五味杂陈
而且就质量上来说
一来ufo一直是品质的代名词
二来本身原神的游戏内cg就不错了,你ufo做成动画总不能比游戏还差吧,三来mhy是真有钱,只要原神这台印钞机竖旅嫌不关,砸个几个亿做动画也就。《原神 》宣布动画化看似突如其来,但想想真的是再正常不过了。
《原神》发展至今已经可以说是世界级的大IP,衍生作品向动漫影视等周边领域延伸完全是顺理成
章。
从技术角度来说,米哈游本就以“技术宅拯救世界”起家,整个公司内部有浓厚的二次元文化氛
围。 

四、从《崩坏三》到《原神》,米家的游戏画面一直是三渲二,技术上改编动漫的阻力大减。而且米哈游 官方发布了众多角色PV和剧情PV,从构图到运镜都有极高水准,整体质量大家有目共
睹。
米哈游并非完全不懂动漫,与制作方的沟通相对会更顺畅。
从内容角度来说,《原神》剧情已经铺陈蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,内容已经相当丰富。
温迪传说任务《若你困于无风之地 》,钟离传说任务《盐花》、《匪石》,以及近期的魔神任务
间章《危途疑踪 》等等优秀剧情,一直以来为玩家津津乐道。

日本十大动画制作公司排名

日本十大动画制作公司排名:

1、MADHOUSE

MADHOUSE是日本的一家动漫制作公司,成立于1970年。该公司的主要经营项目就是动漫相关的制作跟版权管理等。其创作的动漫种类繁多,少女番,热血番,恋爱番都有涉及到。像我们所熟知的《魔卡少女樱》,《甜甜私房猫》,《—拳超人》等,都是该公司的优质作品。

2、ufotable

ufotable是在2000年成立的,是一家日本的动画制作公司。其经营的业务除了动画制作之外,还有动画的相关策划跟版权管理方面的业务。该公司的制作能力很强,对于动漫剧情,动漫人物的塑造能力也很突出。近几年爆火的《鬼灭之刃》就是该公司制作打造的。

3、MAPPA

MAPPA是于2011年成立的,该公司的总部在日本的东京,是一家以动画制作,企划为主的公司。该公司在日本是相对年轻的。其制作人丸山正雄非常十分著名。公司自成立以来创作的作品都是有很高的让毁蔽质量保证的,从不追随主流,也不是单纯的内容,是有着一定内涵的动画作品。

4、日升动画

日升动画成立于1972年,是一家位于日本东京的动画制作公司,是万代南梦宫集团旗下的一个小企业。坦州该公司出名的原因是因为制作出了世界闻名的机器猫系列作品。该公司的业务面很广,像音乐制作,数码开发等都是有一—定的涉及的。

5、Pierrot

Pierrot成立于1979年,有个别名叫做小丑社,其主要就是以动画的制作还有动画的版权管理余梁等相关方面为主的公司。

开始成立的时候,公司凭借着《福星小子》这一作品名声大噪,直接成为了动画制作领域一等一的公司。后续的《火影忍者》,《东京唯种》,《棋魂》等也都有着不俗的反响。

6、京都动画

京都动画成立于1985年,是一家动画制作公司,在动漫,轻小说行业都有一些涉及。该企业的主要经营业务就是动画企划,制作,出版等方面。自刚开始成立以来,公司的相关设备就是相对完全的,所以对于作品的制作也有着一定的质量保证。

7、Production l.G

Production l.G成立于1987年,最开始也只是龙之子公司的一个子公司。该企业主要的经营内容就是关于动画的制作,还有电脑游戏影像,软件等方面的规划。

公司的内部会有课程教育,都是由有着代表作的有名画师进行授课的。公司旗下的《网球王子》,《口袋精灵》等都是很经典的动画作品。

8、WIT STUDIO

WIT STUDIO是一家位于日本东京的动画制作公司,是于2012年成立的。该公司所制作的《进击的巨人》使之一战成名,作品跟公司两者之间的关系也是相辅相成。该公司制作的动画有着浓厚的制作人本身的色彩,这也是其特色之一。2022年爆火的《间谍过家家》也是该公司打造的。

9、A-1 Pictures

A-1 Pictures成立于2005年,其母公司是Aniplex,该公司现在也已经是日本动画协会的正式成员了。该企业在成立两年之后就可以开始进行独立的动漫制作了,且品质极好,也有一定的受欢迎度。

公司的动画比较多元化,有着多种画风的作品。《妖精的尾巴》,《黑执事》,《四月是你的谎言》等都是该公司很经典的作品。

10、Bones

Bones是于1998年成立的,中文翻译过来就是骨头社。该公司主要就是对于电视广告动画等方面的影像的制作规划。一向该公司的产品都是很有质量的保障的。该旗下的《翼神传说》,《樱兰高校男公关部》,《赤发白雪姬》等都是很受欢迎的。

如何看待《原神》 与ufotable长期合作?

在我看来,《原神》与飞碟社的长期合作是一件对米哈游有好处的事,毕竟飞碟社有米哈游需要的日系二维帧动画技术,同时这也是提高《原神》IP影响力的一种做法。在这样的情况下,《原神》与飞碟社的合作可以说是一个非常正确的决定。

一、飞碟社有米哈游需要的日系二维帧动画技术

从技术层面上来看,飞碟社在日系二维帧动画技术上的实力不容小觑,并且这也正是米哈游所需要的。要知道,米哈游的动画水平虽然也很不错,但制作动画与制作游戏不一样,米哈游在这方面完全可以说是一片空白。因而若是由米哈游来制作《原神》动画,那制作周期不仅会非常长,效果也不一定能态宽达到人们的期望。可若是将《原神》动画交给飞碟社来制作就不一样了,毕竟飞碟社的口碑很不错,技术实力更是顶尖。所以从这方面上来看,《原神》与飞碟社的长期合作能让《原神》动画的质量更有保障。

二、与飞碟社的合作能提高《原神》IP的影响力

对于《原神》这个IP来说,与飞碟社合作是提高该IP影响力的一种方式,同时也能让《原神》这个IP打破壁垒,进军其它领域。要知道,《原神》虽然已经是全球知名的大IP,但其影响力几乎都被固定颤闭模在游茄缓戏领域和二次元领域。反观飞碟社就不太一样了,毕竟在几部爆火的动画出圈后,飞碟社在很多领域都有一定的影响力。在这样的情况下,《原神》与飞碟社的合作能让《原神》获得更多的关注,从而帮助《原神》再次破圈,扩大该IP的商业价值。

综上所述,无论从哪方面上来看,《原神》与飞碟社的长期合作对米哈游都可以说是一件好事。

为什么魔法少女伊莉雅不是UFO,制作的动漫

Ufotable,日本知名动画制作公司,以在动画中插入大量的烧钱特效而出名,被称为“最有钱的动画制作公司之一”。
由于其作品特效之炫丽、幕后阵容之庞大,导致消耗的资金也非常高,这就从经费上限制了其作品的数量。为了取得相应的利润,使得Ufotable只能做些人气特别高的改编动漫,比如老虚的《Fate/zero》、万代的《噬神者》。而不能靠像《魔法少女伊莉雅》那些面向死宅的、买肉的东西来维持生计。要知道这种东西只受日本宅文化的忠爱,而那些成熟一点的、那些第一次接触动漫的人来说,根本是连理都不会去理的。显然Ufotable的志向是远大的,是面销州向未来、面向国际化、面向大众化的,它有着巨大的野心,去追求更加高尚的精神。也正式因为它如此巨大的野心,才能使它继续做出更高品质的作品。
还有一点就是Ufotable的作品注重的是作品本身所具有的现实意义,一种能够给予人们勇气的精神。而《魔法少女伊莉雅》注重的是带给人们更多的欢乐,让人们热爱生活。如果《魔法少女伊莉雅》交给Ufotable来制作的话,就会失去其本身所散发的光彩,变得黯淡。


(《魔法少女伊莉雅》,以伊莉雅斯菲尔为主人公、以魔法少女为题材的外传漫画作品,段睁以其呆萌的角色形象和生动有趣的故事情节受到观众的喜爱。)


(《噬神者》,全世界第一部使用了三重色打造的动漫。在制作之前特握斗岁别邀请了原游戏的制作组来进行OP画面、主角造型、战斗场面等方面的设定,可谓是别具匠心。)


(《Fate/zero》,以虚渊玄的经典小说为故事改编。)

空之境界里 ufotable 什么意思

就是家制作公司
UFOTABLE
公司名称 :ユーフォーテーブル有限会社
代表者 :近藤 光
成立时间:2000年10月
所在地 :东京都中野区野方 1-38-11 永田ビル
官方网站:http://www.ufotable.com/
日本动画制作公司,于2000年成立,是日本动画制作公司中比较年轻的一个。
主要从事动画片的计划与制作,TV节目,PV等的实况拍摄计划与制作,团颤
CG制作,黏土动画片制作等动画制作业务。
在几年时间里,以为数不多的作品,从日亩衫本众多动画制作公塌耐败司中浮出水面,
制作过多部很受欢迎的动画作品。

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