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怪物猎人为什么要有脚踢这个设定

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

我们知道这个游戏是没有队友伤害却拥有队友硬直的怪物猎人终归是一个共斗的游戏,在玩MHP3的时候,我一度很喜欢用双刀,然后在怪物的身侧一次又一次地被耍锤子的基友打飞。那么踢脚,很简单,踢脚是以一个简单的动作换一个打断的硬直。这个除了可以帮助你解决队友的某些异常状态,还可以帮助你在队友的大桶爆弹还没有放稳得时候就双人起飞,技术好的还可以在队友一波帅气躲龙车的翻滚前踢一脚,你会看到队友浑身鬼畜的抖了一下,放弃了治疗。可以拿来引爆爆弹,也可以吃踢脚术踢死怪。另外对于某些武器的猎人来说,这个踢腿大概就是在狩猎后的珍贵一分钟乱斗时间内不多的近身打断攻击了。

PSP怪物猎人脚踢是干嘛的。。。

再联机的情况下,同伴眩晕、睡眠、震荡、雪人、泥人中,都可以使用脚踢帮助队友解除状态,若然队友错误布陷阱的时候,也可以使用脚踢让队友取消动作。
当然,你可以尝试使用脚踢杀怪,但是一下只打1点血,会心也就2点。

PSP怪物猎人中按select用脚踢有什麽特殊的作用么?

当然有,在猫偷懒,睡觉时可踢醒它.联机打怪时队友眩晕,中了怪的睡眠时可以踢醒他.在P3里可躲在鸟后面悄悄踢它使它下蛋.还可以干坏事,比如队友在挖素材时踢他,让他挖不了(有点损,不推荐)

怪物猎人p2为什么我拿着巨骨剑按攻击怎么不是用剑攻击而是踢

大剑是唯一一种可以在拔刀状态下用脚踢的武器,你玩的是PSP的话,脚踢是select,攻击是是三角或者圈。如果不是这样,那就是你PSP的键坏掉了。
如果用的电脑模拟器,那很可能是按键设置重复了,就如同在电脑上玩拳皇一样,如果按键设置有冲突,那么用出来的招式就不对。

怪物猎人3怎么切换道具啊》》新手

按着L键
再按
方块

圆圈
为切换道具,
按着L键
再按
三角

大叉
为切换子弹或瓶子的种类~
按一下
START键
再按一下
方块
,可以放大地图~
SELECT键
为脚踢(收武器时为脚踢,用大剑时也是脚踢~脚踢固定伤害为1,无视弹刀~)
用片手剑时,拔刀状态下,按着
R键
再按
方块
能使用道具,其他的武器不行,必须收刀~
基本就是这样~

怪物猎人世界狩猎笛怎么放技能 武器狩猎笛出招表一览

怪物猎人世界中共有14种武器,每种武器都有自己独特的攻击方式与技能,以下是狩猎笛的出招表,玩家可以根据手柄和键鼠的对应按键来联系出招,希望能帮到大家。

怪物猎人世界狩猎笛出招表:

狩猎笛是一种将武器与乐器合而唯一的强大对怪物装备,在平常的挥舞中奏起不同的音符,特定的音符结合可以形成各种个人和团队buff,攻击范围大,出招易控制,霸体等级高,对技能的需求极小。

1.演奏,打出对应曲谱后,在收刀状态,拔刀和连招中按e可以开始演奏,一段时间后产生对应的效果,演奏前的动作不同会产生不同的演奏动作。

2.后方演奏,由左后方向前打出大范围横扫后笛柄向前,笛头向后进行演奏,动作较慢,伤害较高。演奏前的动作为:收刀,拔刀,左1,右1。

3.上方演奏,由右后方向前打出大范围升龙击,笛头向上演奏,打点非常高,动作比后方演奏快且伤害更高。演奏前的动作有:右2,v1突进刺

4.脚踢演奏,在前砸后,用脚踢起笛子后演奏,动作非常快但是伤害弱,演奏前的动作为:左2,伪大地。

5.直接演奏,不攻击,直接举起笛子演奏,演奏前动作有:后扣,v2强化连击,左右开弓。

怪物猎人P3各种攻击方式分类

太刀:除了单下〇没有斩机属性,其余均为斩击
大剑:除了△后接↑+△的为打击,别的均为斩击
片手:↑+〇为打击,其余为斩击
双刀:全部斩击
锤:全部打击
狩猎笛:单下〇无属性,其余为打击
长枪:↑+〇+〇打击其余为斩击
火枪:炮击火属性,刺击斩击属性
战斧:斩击,属性解放突刺的持续判定阶段为打击+斩击
弓:射击,单下〇为斩击,装接机瓶以后射击带斩击属性
弩:大多数子弹为射击,select为打击,斩裂弹为斩击,灭气弹为打击

怪物猎人3 请哪位会大剑的高手教我下 ?

大剑拍击技能使用技巧详解
因为听到许多人说大剑的拍击技能无用,鸡肋,故写此文。
首先我们来复习一下大剑最基本的战法,然后我们通过进一步的战术拆解来对拍击技能的实战运用进行讲解。
最常见的大剑战法无疑是拔刀流。配合集中,拔刀术,攻击力UP来极端提升拔刀一击一击拔刀蓄力斩的攻击力,并配合卡点爆头。在得手之后立刻进行走位,反复该步骤。
第二种比较常见的就是各种招式的结合运用。这一种战法比起拔刀流,最大的不同在于大大提高了捞斩和横斩的使用频率。这一战法有什么好处?它可以提升很多强化攻击能力以外的技能,使得打法更具针对性。比如当前斩味不够可以配斩味+1,怪物攻击判定大可以用回2,诸如此类。
到了P3,游戏整体风格更加灵动,节奏加快。最明显的就是大剑蓄力斩的节奏更快了,这一改变使得以上两种战法可以得到综合。我之前说过,大剑被削弱了,其中最重要的一点就是大剑三段蓄力的不可控性。老卡为了加快游戏节奏,除了设定怪物更加灵活之外,对于各种武器的爆发性技能也都做出了限制,迫使玩家需要更加频繁地进攻。比如太刀要不断用大回旋保持气刃加成,双刀要用鬼人化状态下的攻击提升鬼人槽,大剑的三段蓄力变成定时释放也是同样的目的性质。鼓励玩家更积极地进攻,可以说是P3的主题。
由此我们可以说,2G中单纯依靠装备和拔刀流,一招鲜,吃遍天的情况将不复存在。而单纯靠蹭刀,也会让效率更加低下。你想推倒怪物固然简单,但是如果想效率SOLO,就必须用新的技战术了。
什么是新的技战术?简单来说,就是顺应游戏的设计趋势,增加我们的输出频率,提高我们每次输出的最高伤害,在固定的范围内,将招式的应用推至一个新的上限。要做到这一点,对于拍击技巧的运用可以说是必须的。
首先,我们要明白,拍击的定位是什么?毫无疑问,它最重要的作用在于衔接。通过拍击来代替一些旧有招式的衔接,以此增加在相同单位时间内的伤害。拍击有以下特点:
一,出招快。拍击是大剑所有招式中速度最快的,硬直也最短。当然,它的伤害也是最低的,但是这不是重点。速度,是让拍击存在成为必要的最关键要素。这意味着什么?这意味着,如果你在纵斩之后接捞斩或是横斩,那么你将会获得一个相对更长时间的硬直。在这个硬直时间,怪物很可能就出招了。你一定遇到过横斩或是纵斩差零点几秒收手被怪物干翻的情景。但是如果你用拍击的话,那么在出手之后,你就能够有充分的时间来回避。
也许你会说,我可以不贪那一下输出,打完纵斩就跑路。但是如果是这样,那就又恢复到单纯的拔刀流了。这对于增加单位时间内的输出是一大阻碍,经过一场战斗的累积,时间将会被大大延长。而且有些怪物的攻击很密集,你用拍击可以蹭一下伤害然后翻滚,但是如果用速度较慢的捞斩或是横斩,就算蹭刀,也会被攻击到,毫无疑问这是不划算的。
另外,速度快使得拍击后的招式衔接很灵活,而且也可以接侧身蓄力斩。而最关键的是,在相同的单位时间内,因为这种速度,你可以完成一些传统打法无法做到的极限输出。以水兽为例:当水兽进入虚弱状态换区的时候,如果你追到移动中的水兽的头前,那么你的攻击是:纵斩——横斩,横斩过后,你只能接纵斩和捞斩,但是这两招都无法打到水兽了。但是,如果你用了拍击,招式为:纵斩——拍击——纵斩的话,你不但可以打到三次水兽,还打出了两次纵斩,伤害比前者更高。更重要的是,如果你之前没有断尾,那么你可以打出:纵斩——拍击——纵斩——横斩的四连击。哪个伤害更高,是一目了然的,这完全是由拍击优秀的衔接能力促成的。
二,攻击不会造成移位。这是拍击的第二大卖点。我们都知道,一般情况下,我们都是使用纵斩起手。而之后如果有连续进攻的机会,那么你的选择通常是使用伤害第二高的捞斩;如果你的身边有队友,那么就只能是使用横斩。捞斩和横斩除了硬直时间长之外,捞斩会破坏队友的站位;而横斩则需要踏前一步,从而改变了原先可能是较好的站位。
很多新手都会小看横斩这踏前一步所带来的副作用,事实上这一步的危害远远超出想象。拿P3试玩版的水兽来说,当你在水兽后腿45度角,以两步距离出手的时候,这是你最佳的站位。如果用横斩衔接,那么你会踏前一步,如果之前的距离抓得不好,那么你打完横斩就直接贴住怪物了。对付翻滚这样的招式,距离会成为一个非常关键的回避成功要素。拍击在保持身位上的优势更加明显,也能给予你更多的反应空间。这一点还体现在水兽用回身扫尾的招数上,保持距离能够让他的第二段扫尾完全成为废招。
同样的说法也可以在冰碎龙身上得到验证。当我们进入冰碎龙身下,完成拔刀动作以后,如果用横斩,那么可能就会踏出完全范围,或者使得身位过于靠前。有人说可以用纵斩,但是正如我之前说的,一是捞斩会砍飞队友,二是捞斩出招时间太长,可能会来不及接纵斩。但是用拍击不但不会失去身位,还能够顺势接侧身蓄力斩,在身位和攻击的衔接保证程度上要来得更高。
三,伤害提升能力。如果你认为上面说的不算什么,那我们再来看一组例子。以一般怪物为例,当玩家绕至侧后方进行蓄力斩的时候,怪物通常会调整两次身位。这个时候,传统的攻击输出往往是纵斩——横斩/捞斩——翻滚。而如果加入了拍击,那么就是纵斩——拍击——纵斩——翻滚。那么前者的伤害对比就是48+36=84,或是48+40=88。而后者的伤害则是48+18+48=114。这里的重点有两点:
1,为什么用拍击可以多打一下?以为在固定节奏下,拍击的速度更快,如果用捞斩和横斩,你必须顾虑到怪物的攻击时间,而不得不提前翻滚,来为下一步的收刀动作做准备;但是如果你用的是拍击,那么拍击——纵斩仅仅比一记横斩或是纵斩多用一点点时间,而这一点点时间,可能就正好是怪物这一轮的攻击的空隙。如果你用传统打法,就无法抓住并打击这个空隙了。
用水兽倒地后的攻击举例。普通情况下,攻击为:蓄力三段——捞斩——蓄力两段。如果最后一击你还用蓄力三段,那是必然来不及的,就算你打中了,怪物肯定可以直接开始攻击(实战中是很少能一倒地马上就蓄力的),多数情况是你的第二个三段蓄力打出去,怪物也同时出招。但是如果你用拍击的话,那么就是:蓄力三段——拍击——侧身蓄力三段。这套连招正好可以打完,而一旦全部打中,再接一个捞斩,水兽基本就进硬直了,那么就可以接下去继续用三段蓄力把它打倒,如此反复。这就是我之前在简单图文攻略中所说的“连锁三轮水兽”,在正式加入技能支持的话,锁死大部分这样可以靠伤害压制的怪物完全不会有问题。
2,拍击具有极灵活的目押特性。这对于新手来说,在不会算刀的情况下,通常要通过肉眼来判断怪物的情况,来决定是翻滚收刀还是进一步追击。而且P3算刀难度被大大提升了。但是你要知道,就算是反应极快的人,也不可能次次都观察到位的。所以就难免出现一种情况:我们抓到了一个很小的攻击机会,一刀纵斩过后,本能地翻滚开,但是怪物在此时出现硬直,你明显浪费了一次继续进攻的机会。但是如果你接了纵斩,对方没出硬直,一个反击,你可能就猫了。但是有了拍击以后,你完全可以纵斩以后无脑接拍击,这样你就多了一个拍击的时间来观察对方是否硬直,就算不硬直,你也有足够的时间回避,而不像传统打法那样用了横斩或是捞斩就躲不开了。而拍击之后不但可以追击,而可以方便地接侧身蓄力斩,并且不会对你目前的站位造成任何影响。
说到这里,我们要插一段对于未来大剑狩猎风格的评述。关于这一点,我和老木子也讨论了很多次,看法也比较一致。如同之前所说,大剑依靠拔刀为主要攻击,配合横斩或是捞斩蹭刀的打法已经不太可能成为主流了。取而代之的,由于游戏整体速率的上升,以及大剑蓄力斩速度的变快,所以要想办法尽可能增加纵斩的出手次数(试玩版中可能还没有集中,有了集中可能会更快)。这一是为了保证持刀状态下的足够输出力,二是为了充分利用配给的技能。反映在战斗中,就是让大剑的输出变得更快,纵斩出手次数变得更多。今后的战斗不应该再是等待机会三段蓄力斩,再配合蓄力斩/纵斩——捞斩/横斩——蓄力斩/纵斩;而是应该通过合理的衔接,灵活运用速度更快的一段和二段蓄力斩,强行创造三段蓄力斩的机会,并且在三段蓄力斩之后,能够根据实际情况运用拍击这样的小招,尽可能创造出可以完整打出第二个三段蓄力斩的机会。这样不但让大剑显得更加灵活,打法也能够更适应瞬息万变的高机动战斗。
而拍击对于这一战斗理念的实现有着不可估量的作用。因为拍击在很多情况下可以制造更多三段蓄力斩,而不是像捞斩/横斩过后只能接一个二段蓄力斩。当你的装备越好,这种新打法所产生的收益也就越大。这是可以理解的,现在我们可以明显看出老卡削弱了拔刀流,正因为如此,结合我上文所说,增加更多机会的纵斩出手才是王道,依靠攻击频率和装备技能带来的攻击力优势弥补削弱后的拔刀威力。
另外对于拍击的深一层运用便是来自于装备技能和MHP3的新设定。MHP3的怪物有了疲劳值这一设定,而3代的技能——拔刀[力]则可以让所有武器的第一下拔刀攻击带有气绝属性。带有气绝值属性的攻击击中头部便能累积气绝值,即使打到其他部位,也能增加疲劳值。所以今后通过连续不断的攻击迫使怪物迅速进入疲劳状态,然后运用道具进行牵制,或是进一步攻击将会是主流打法。而大剑的拍击在脚踢过后一样可以使出,这就意味着大剑可以在间隙极小的攻击时机用脚踢——拍击来快速使出气绝攻击,然后迅速收刀。衍生出宛如片手一般出刀——收刀——跑位的精细打法。而大剑拔刀后接拍击,同样享受这一技能的加成,也就是说,拔刀纵斩——拍击可以形成两次气绝攻击。这才是大剑最大的优势所在,尤其是在团战中。如果不出意外,这个技能一样会在P3中得到继承。
最后我再强调一点已经强调了很多遍的东西。在实际的战斗过程中,永远不存在所谓的绝对,也许你能够通过经验和计算将意外性减小到最少,但是并不代表意外性会消失。就好比我全文都在论证拍击的重要性,但是如果有非常确定的攻击机会,那么大胆使用纵斩——捞斩——纵斩同样是非常明智的做法。所以具体情况务必请具体分析,但是确保你对基础概念的理解是正确的。
转自本人空间资料 看看吧

~怪物猎人~猫 厨房技能 汇总 谢谢

技能名 效果
猫的解体术【大】 对所有敌人的剥取次数有1/2的几率增加一次
猫的解体术【小】 对所有敌人的剥取次数有1/4的几率增加一次
猫的调理术 烤肉的时候,考好的肉将会上升一个等级
猫的体术【大】 回避和防御的时候消耗的耐力变为1/2
猫的体术【小】 回避和防御的时候消耗的耐力变为3/4
猫的火药术 大炸弹、小炸弹、打升炸弹的威力与G相等
猫的特殊攻击术 状态异常攻击的属性值提高1/8
猫的防御术【大】 有1/4的几率令猎人受到的伤害变为70%
猫的防御术【小】 有1/8的几率令猎人受到的伤害变为70%
猫的吹奏术 各种笛子在受到破坏判定时,有1/4的几率不会损坏
猫的道具俭约术 各种采集工具在受到破坏判定时,有1/4的几率不会损坏
猫的调合术【大】 调合的成功率提高10%
猫的调合术【小】 调合的成功率提高5%
猫的采取术 采集素材的时候,得不到素材的几率降低1/16
猫的射击术 通常弹的威力变为1.1倍
招财猫的激运 基本报酬不到10格的情况下会增加1格
招财猫的幸运 基本报酬不到10格的情况下有1/2的几率会增加1格
猫的火事场力 猎人的体力在10以下的时候,攻击力变为1.35倍,防御力变为1.5倍
猫的防弹刀术 攻击被反弹的时候锋利度的损耗减少
猫的解体铁人 剥取的时候不会受到怪物的攻击
猫的交渉术 被黑猫偷走的东西更容易在“猫的老家”发现。在交换爷那里更容易换到好东西
猫的医疗术 回复道具的效果提高10%,解毒草、苦虫的解毒效率变为100%
猫的诱惑术 与交换爷对话一定能进行6次
猫的钝器殴打术 弩的殴打攻击力变为5倍
猫的逃走术 从大型怪物处逃走时消耗的耐力变为1/2
猫的投掷术 投掷武器的伤害变为2倍
猫的胆力 遇到大型怪物的时候不会胆怯
猫的搬运超人 搬运时奔跑消耗的耐力变为1/2
猫的搬运鉄人 搬运时受到小伤害(不被击飞)不会被打断
猫的弱小怪物招来术! 容易出现比较弱的怪物
猫的气球召唤术 除了一定不会出现气球的任务,其他任务将100%有气球出现
猫的秘境探索术 上位任务以上,采集任务以外的任务一定会从秘境开始
猫的换算术 结算精算道具时,得到的点数会变为通常的1.5倍
猫的食事术 吃鱼系的食物时耐力会增加25
猫的起身术 【大】 起身时无敌时间变为3倍
猫的起身术 【小】 起身时无敌时间变为2倍
猫的暴击术 弩和弓的威力增加
猫的蹴脚术 踢的威力增加数倍
猫的拳斗术 挑衅的拳击动作威力增加数倍
猫的攀登超人 攀登的时候耐力不会减少
猫的攀登鉄人 攀登的时候受到攻击不会掉落
猫的着地术 从高处掉落之后不会扑地,搬运的东西也不会掉
猫的工事术 场景内阻碍通行的障碍物变得容易被破坏,不过黑色的岩石仍然无法破坏
猫的舞踏术 跳舞的动作持续5秒后发动,效果为20秒内猎人的攻击倍率上升15%
猫的高压手段术 每弹刀一次下次的攻击力就会提高
猫的捡东西术 达成怪物掉落素材的条件时必定会掉落素材
猫的讨价术 猫饭的效果即使在猫车了之后也会保留
猫的KO术 怪物变得容易气绝
招财猫的金运 任务成功时报酬变为2倍

怪物猎人3武器攻击方式

大剑增加了拍击(蓄力后按△)和超级蓄力(拍击后摇杆向前+△)
太刀增加了侧跳劈(攻击后摇杆向左/右+○+△)
片手把○改成了砍3刀
双刀△的攻击方式改变
锤子的2段蓄力变成上捶
笛子连击第2下变成向前敲,演奏变成把原来敲击出的音符吹出效果
长枪增加防守反击(R+○,R长按),取消反击(R+○,R短按)
铳增加叩击(2下△后+△或快速装填后+△),快速装填(开炮后+○),全弹发射(叩击后+○),蓄力炮(按住R+上刺+○)
新武器斩击斧
轻弩在开枪后可以向左右滑步(开枪后+摇杆向左/右+X)
重弩在开枪后可以左右翻滚(开枪后+摇杆向左/右+X),增加蹲射(○+△,选择子弹后再按○)
弓新增曲射(2段蓄力后+○)
基本就这些新的技能了。。。

怪物猎人p3各种武器

单手剑:
△键 斩击(连续输入可以连续攻击)切断属性
○键 水平斩 切断属性
△+○键 跳跃斩 切断属性
×键 回避动作
□键 收武器
R键 防御
防御中〇:防御攻击
防御中△:捞斩
防御中口:使用物品
SELECT键 回旋斩
收刀状态时R+〇+△ 防御
前滚或跳斩后△ 捞斩
连续攻击中按×键 可以派生出回避动作。
摇杆向前方推动的同时按〇 盾攻击 打击属性
盾攻击后〇键 背拳击打 打击属性
水平斩后〇键 逆向斩 切断属性 ※连续技专用攻击
关于攻击派生 △键的连续攻击中可以派生出〇键的攻击。
各中攻击后按〇+△可以派生出“回旋斩”。
双刀:
△键 二段斩(连续输入可连续攻击)
双剑的所有攻击都是切断属性
○键 右二连斩(鬼人化时是双回旋斩)
△+○键 横扫(鬼人化时是乱舞)
×键 回避动作
□键 收武器
R键 鬼人化(鬼人化中是鬼人化解除)
收刀状态时R+〇+△ 鬼人化(鬼人化中消耗耐力)
前滚或横扫后△ 捞斩
△键的攻击中按〇键 可以接二连斩,按×键可以派生回避动作。
鬼人强化 鬼人化时攻击命中怪物后,“鬼人槽”会增长。鬼人槽蓄满后,“通常状态”会变成“鬼人强化状态”,攻击速度上升,还能使用特殊行动。
※“鬼人槽”经过一定时间或者使用特殊行动后会减少。
鬼人化中,或者鬼人强化中×键 鬼人回避 可以快速连续回避(要消耗耐力)(鬼人强化状态时还要消耗鬼人槽)
鬼人强化状态中二段斩,或者二连斩后〇+△(消耗鬼人槽) 鬼人连斩
※连续技专用
大剑:
△键 纵斩(按住可以蓄力) 切断属性
○键 横扫 切断属性
△+○键 捞斩 切断属性
×键 回避动作
□键 收武器
R键 防御
防御中△:脚踢
收刀状态时R+〇+△ 防御
短按△的拔刀攻击 纵斩 快速攻击
长按△的拔刀攻击 蓄力斩
关于蓄力斩 蓄力斩的蓄力段数和蓄力时间有关。蓄力时间越长,身上闪光越强,但是蓄力过头反而会变弱。抓准闪光最大瞬间,掌握好时机放开按键威力会大幅度上升。
脚踢或纵斩后按△ 拍击 打击属性 ※连续技专用
拍击后推动摇杆的同时按△键 强蓄力斩 切断属性 ※连续技专用
太刀:
△键 踏前斩(太刀的所有攻击都是切断属性)
○键 突刺
△+○键 后退斩
×键 回避动作
□键 收武器
R键 气刃斩(只有有炼气槽就可以连续输入)
收刀状态时R+〇+△ 气刃斩
关于炼气槽 通常攻击命中后,画面上方红色的“炼气槽”会积攒。
在这个状态下按R键,可以消耗炼气槽,释放强力的“气刃斩”。
攻击后,推动摇杆的左(或右)的同时按下〇+△ 移动斩 ※连续技专用攻击
气刃斩连续输入3次后按R键(消费炼气槽) 气刃大回旋斩 ※连续技专用攻击
关于气刃大回旋斩 攻击怪物后炼气槽周围的颜色会变化,攻击力上升。
(这个效果经过一定时间后会消失)
斩击斧:
△键 纵斩
移动中△:冲刺斩(斧模式专用)
斩斧在斧模式下的所有攻击都是“切断属性”
○键 横斩
△+○键 斧模式时:捞斩
剑模式时:属性释放突刺
×键 回避动作
□键 收武器
R键 变形
SELECT 捞斩
收刀状态时R+〇+△ 变形攻击
攻击后立即摇杆的左右+X键 侧滑步
关于斩击槽 斩击槽消耗后,只要不是剑模式,就能渐渐回复斩击槽。
出现RELOAD信号时,按R键装填,可以回复斩击槽。
剑模式的特征 剑模式时,可以消耗斩击槽,使用内藏瓶子的效果。
属性释放突刺后,△连打 大量消耗斩击槽,将瓶子的效果一口气释放的,能造成巨大伤害。
※摇杆向后方推动时连打可以快速释放。
※连续技专用
斧模式时:捞斩之后〇键 挥舞 连打时会不停消耗耐力连续攻击。
※连续技专用
斧模式时:冲刺斩后,R键
剑模式时:横斩后,R剑 变形攻击 变更武器模式的同时攻击。
※连续技专用
锤子:
△键 纵挥击(可以连续3次输入)
※第二击之后按R键可以蓄力派生
锤的所有攻击都是“打击属性”
○键 横挥击
※按R键可以蓄力派生
※按△键可以连续纵击
×键 回避动作
□键 收武器
R键 蓄力(R键放开后有3个阶段的攻击变化 蓄力时消耗耐力 )
收刀状态时R+〇+△ 蓄力
关于攻击派生 各种攻击后接续蓄力,或者蓄力后接续各种攻击都成为可能。可以通常攻击和蓄力之间无间断的连续。
关于蓄力攻击 持续按住R键可以蓄力
放开R键可以释放强力攻击,根据蓄力时间,有3个阶段的变化
蓄力阶段1 挥击(按△可派生连击) 按〇或△可连续通常攻击
蓄力阶段2 捞击 按〇或△可连续通常攻击
蓄力阶段3 按住摇杆时放开R键
回旋攻击
※2~3次回旋后△:抡击
※4~5次回旋后△:上击
不推摇杆时放开R键 砸地 大地一击
狩猎笛:
△键 左抡打击属性
○键 右抡打击属性
〇+△键 演奏(演奏后按R键追加演奏)打击属性
SELECT键 笛柄攻击 切断属性
×键 回避动作
□键 收武器
R键 演奏(演奏后按R键追加演奏)打击属性
收刀状态时R+〇+△ 演奏
关于旋律的演奏 狩猎笛每次攻击都会在画面上风的演奏槽积累音色。 凑齐了特定音符后按下R键演奏可以得到旋律效果。根据音符的组合,能发动不同的效果。
按住摇杆前方的同时按△键 前方攻击 打击属性
'按住摇杆前方的同时〇+△' 砸地 打击属性
长枪:
△键 中段刺(可以连续输入3次) 切断属性
○键 上段刺(可以连续输入3次) 切断属性
〇+△键 横扫 切断属性
SELECT键 冲刺 切断属性
冲刺中△或〇:冲刺完结
冲刺攻击中消耗耐力。
冲刺中X:停止
×键 后跳
□键 收武器
R键 防御
防御中△:防御刺 切断属性
防御中〇+△:冲刺 切断属性
收刀状态时R+〇+△ 防御
防御中也可以移动
攻击后立即摇杆+X 组合可以接续后跳和侧跳
R+〇(R长按) 防御反击 切断属性 ※防御中也可
'R+〇(R短按)' 取消反击 切断属性 ※防御中也可
防御中按住方向键时按△键 防御前进
防御前进中△键 盾攻击 打击属性 ※连续专用攻击
铳枪:
△键 前方刺(可以连续3次攻击)
移动中△:踏步上刺
○键 炮击
锋利度最差状态(锋利度槽红色闪烁)不能进行炮击。
炮击、龙击炮以外的攻击,都是切断属性
〇+△键 捞击
×键 后跳
后跳中〇:装填
□键 收武器
R键 防御
防御中△:上方刺
防御中〇:装填
防御中〇+△:龙击炮
龙击炮发射后需要冷却,一定时间内无法再次使用。
收刀状态时R+〇+△ 防御
防御中也可以移动
攻击后立即摇杆+X键 可以接续后跳或侧跳。(炮击后不能接回避)
炮击后〇 键 快速装填 只能装填1颗弹药。
※连续技专用
'各种攻击后,或者快速装填后,按住R的同时〇键' 蓄力炮击 释放高威力的炮击。
可以接续回避动作。
※连续技专用
快速装填后,或者前刺的第二击之后△键 砸击 可以接续“龙击炮”“全弹发射”。
※连续技专用
砸击后〇键 全弹发射 射出全部弹药。残余弹药数越多威力越大。
※连续技专用
轻弩:
△键 装填
○键 发射
×键 小跳
射击后派生,可以连续输入(按住摇杆可以左右侧跳)
□键 收武器
R键 短按:进入狙击镜模式
按住:进入简易瞄准模式(用方向键瞄准)
回到通常画面
SELECT键 近身攻击 打击属性
摇杆和方向键 移动准星
重弩:
△键 装填
○键 发射
×键 小跳
射击后派生,可以连续输入(按住摇杆可以左右侧跳)
□键 收武器
R键 短按:进入狙击镜模式
按住:进入简易瞄准模式(用方向键瞄准)
回到通常画面
SELECT键 近身攻击 打击属性
摇杆和方向键 移动准星
按下〇+△后,
用△或X键选择弹种,
最后用〇确定 蹲下射击
无法移动,但可以暂时增加最大装填数。
按住〇可以连续发射子弹。
※按X键回到通常状态。(这次的体验版中lv3通常弹和lv1减气弹对应蹲下射击)
收武器状态时R+〇+△ 弹丸变更
L键按住打开物品窗口,用△或X变更弹丸
弓:
△键 拉弓弦(放开△键发射)
拉弓期间消耗耐力
○键 近身攻击 切断属性
〇+△键 瓶装填
×键 后跳
移动+X:回避动作
□键 收武器
R键 瞄准(可用方向键操作)
收武器装填时R+〇+△ 近身攻击
关于瓶变更 按住L打开物品窗口,用△或X键变更瓶。
瓶子每射击1次消耗1个,使用中的瓶子在耐力槽下方显示剩余个数。
拉住弓弦的时候口键 回避动作
蓄力到一定状态后
(按住△键的同时)〇键 曲射
关于曲射 把特殊的箭射向上空,可以怪物的头顶攻击。虽然很难命中,却蕴藏着强大的威力。
能够夺取怪物的耐力,诱发眩晕状态。
※曲射可能状态时,用R箭瞄准会出现曲射落下地点的标记,可以用方向键控制。
方向键上可以让落下地点变远,方向键下可以让落下地点变近。

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