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为什么欧洲卡车模拟2一款模拟类游戏为何评价如此之高

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

真实的驾驶环境:不玩欧卡2,你可能永远都不知道欧洲那么多国家每个国家都有自己的不同交规,每个国家的限速、左右行驶方向都有所不同。在行驶时,还要面对各种各样的恶劣天气以及突发状况,比如车祸、漏油、违章超速等等。另外运输危险品时还需要取得相关许可证。总得来说,欧卡2这款游戏驾驶环境是非常真实的,算是一个比较硬核的模拟游戏。

独特的放松方式:可能大部分男人心里都有个重卡梦。每当我心情不好的时候,就喜欢打开欧卡2,在高速上开着车,看着雨滴从车窗上划过,听着央广的电台,感受到国家的繁荣富强,心中的烦恼就一散而去。

为什么人人都爱《欧卡2》?模拟类游戏让你享受第二段人生

模拟类 游戏 在玩家中一直以来都非常具有人气,这类 游戏 没有3A级别的画面,但是独一无二的代入感却让人欲罢不能。比如U妹很喜欢的模拟经营类 游戏 《足球经理》系列,非常小众但是却很有乐趣的《模拟农场》,而在所有的模拟 游戏 中《欧卡2》绝对是最受玩家欢迎的。
在《欧卡2》中玩家可以化身一名卡车司机。在欧洲的大陆中运送各种物资。在这里,虽然没有赛车 游戏 轰鸣的马达声,甚至连红灯都不敢闯。但看着路途中充满趣味的各国风景,感受每条道路的不同,却让《欧卡2》有了独特的魅力。
在告别快节奏生活的喧嚣后,人们需要一个宁静的地方。而《欧卡2》就提供了这样的感受,大家拉拉货看看风景让一天的疲惫就此消失。这就是模拟类 游戏 的乐趣所在,它能够带给你第二段不同的人生。
喜欢玩模拟类 游戏 的玩家都会有一个特色,那就是往往他们在一部 游戏 中耗费的时间非常长。以U妹玩《足球经理》为例,几乎每一代作品我的 游戏 时间都会超过500个小时,如果时间充裕的情况下,1000小时也是经常会有的。而同样无论是《欧卡2》、还是《模拟人生》、《模拟农场》这类 游戏 ,只要你能玩进去,数百小时都是轻而易举的事情。
在这里玩家仿佛变成了另一个人,不同于开放世界RPG提供给你的 探索 乐趣,模拟类 游戏 你是真真正正的在经历一个新的人生,在这里你不再是那个每天为生计奔波的职员,而是球队的教练、卡车司机、农场主等等,让你抛开一切的烦恼与忧愁,享受这段人生给你的乐趣。
同时在模拟类 游戏 中另一个特色就算真实性,正如上文所说在《欧卡2》里你并不是跟《GTA5》一样想干什么就干什么。一切的行为依然依托在 社会 的基础认知大框架下。这种真实性让玩家在游玩时的代入感更强。

为什么会有那么多人玩欧洲卡车模拟2

兄弟,你想多了!你去做白日梦吧!没有那么玩欧洲卡车模拟2,其实大多数人都讨厌玩欧洲卡车模拟这游戏,主要是因为这游戏无聊压抑没有刺激感,大家都很排斥它,根本没有那么多的人或者很少有人玩欧洲卡车模拟这游戏

为什么有人喜欢玩《德国卡车模拟》这类模拟性的游戏?

为什么有人喜欢玩《德国卡车模拟》这类模拟性的游戏?

在蒸汽上买了正版的《欧洲卡车模拟2》,作为在异国的穷学生给自己的春节礼物。微软模拟飞行X,武装突袭,挖掘机模拟,请出示证件乃至于EVE都玩过。题主认为此类游戏枯燥乏味,可能还操作繁琐,其实我认为玩家们就是想去体验这份无聊和枯燥才去玩的。此类游戏力求真实性,为此牺牲游戏性娱乐性竞技性吸金性,因为这种枯燥与繁琐正是人生的真实写照。在游戏里,我体验到了第二个人生。我是飞行员,我是士兵,我是蓝翔高富帅,我是海关,我是星空中最不值钱的菜鸟宇航员。最坏的结果就是拔掉电脑电源,何乐而不为呢?


欧洲卡车模拟2的教程的第一句话就是:“有好多人的梦想是当一名卡车司机。今天,你圆梦啦!”


斜阳下追逐阳光,从波兰一路开进德国,听着听不懂的德语收音机,在休息区吃快餐打盹,然后加满柴油,咒骂街上不打转向灯的菜鸟。我终于可以说:“原来卡车司机的一天是这样的啊”。


为什么提起赛车游戏,许多人都避不开一个叫作欧洲卡车模拟2的游戏?

游戏名称:科林麦克雷:尘埃2
游戏原名:DiRT 2 游戏制作:Codemasters 游戏发行:Codemasters 游戏类型:RCG 发售日期:2009-9.08 国内代理公司:北京中电博亚 注:简体中文版采用3DM汉化组汉化版
编辑本段游戏介绍
Codemasters宣布《DiRT 2》主机版将于9月8号登陆Xbox 360、PS3、Wii主机,及PSP、DS掌机平台。 Codemasters表示,这次一个非常不同的地方就是连线比赛模式将只支持8人同时上阵。当被记者问及这是否是由于技术方面的限制时,制作方表示这样完全是基于游戏本身的考虑,他们认为8是个比较合适的数字。玩家在实际比赛的时候不会有12个同时比赛时拥挤的感觉,而且游戏本身也会流畅许多。 另外,Codemasters还透露了部分游戏解锁内容。当玩家完成了世界挑战赛后,会进入一个名叫“McRae Memorial Challenge”的特殊挑战模式当中。在这个模式当中,玩家将会与科林自己的家人、Jimmy 、Alister McRae等其他著名的赛车明星同场竞技。 Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。
编辑本段游戏特色
一、细腻拟真的画面 Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。 光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。 二、如临赛车场的真实感 游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。 不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出「喔」、「啊」等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。 三、真实跑道呈现迥异风情 《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。 四、全新多样车辆与竞赛 《科林麦克雷:尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈,例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接着戏剧性的悬涯,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。 这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《科林麦克雷:尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。 五、赛车玩家必玩作品 良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
编辑本段游戏配置
最低配置 处理器 Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+ 显卡 GeForce 6800 GT 256 MB GDDR3 /Radeon X1300 or above 内存 1024MB 硬盘空间 12.5GB 操作系统 Windows XP 建议配置 处理器 Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+ 显卡 GeForce 8800 or Radeon X1950 内存 2048MB 硬盘空间 12.5GB 操作系统 Windows XP/Vista
编辑本段游戏细节
我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。 全球首款DirectX 11游戏,本来凭这一个噱头《科林·麦克雷——尘埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的赛车供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中最重要的原因,就是对游戏细节的刻画——赛车扬起的那些最细微的“尘埃”成就了《尘埃2》。 所谓路线选择 赛车游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟赛车、真实赛车以及娱乐赛车这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麦克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列曾经在模拟赛车与真实赛车之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个“极品飞车”,真实总是要跟小众归结到一起。当然现在《尘埃2》有了向娱乐赛车发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实性上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),况且2009年的真实系赛车还有《极品飞车——变速》(Need for Speed: Shift)和《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)这不同平台的两大竞争对手。前者一扫以往的爽快风格,凭借着这次成功的转型打入真实赛车领域(虽然不能说彻底翻身),后者则是微软在Xbox 360主机上用来与《GT赛车5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。 其实我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。专业的赛车游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的最大感受。 陷入真实 是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在赛车游戏所强调的物理真实——在这方面开发过《GTR赛车2》(GTR2)的SimBin无疑是最有发言权的——而是在游戏的细节刻画上,比如这其中独创的菜单功不可没。 Codemasters近年来的几乎所有赛车游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫赛车游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面就已经足够惊艳,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《超级房车赛——起点》(Race Driver: GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来最真实的赛车游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。 游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品并不全是摆设——桌子上的地图会告诉你目前的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学视频和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到Colin McRae的悼念视频)。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着世界各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。 到现在,这个让你眼前一亮的菜单还远没有结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的赛车,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的赛车游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些“花里胡哨”的东西。 这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度最高时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。 热血激情 一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及“两基攻坚”是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感——没有任何一款赛车游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不仅有着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的“震撼”手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是最为有效的。 游戏流程很紧凑,前20级基本能用“马不停蹄”来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的赛车,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说最近几款赛车游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。 没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一些本来不怎么喜欢赛车游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际性的游戏性改变,也没有像NFS系列一样在真实和爽快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到极致,最后凭借着Codemasters一直以来的赛车游戏功底,它就这么成了! 《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(Life for Speed)、《GTR赛车2》和《理查德·伯恩斯拉力》这些公认的模拟类赛车游戏需要精确的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。 《尘埃2》注重玩家最细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他赛车游戏的同质化竞争。其实最讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。
编辑本段游戏点评
游戏包括9个风格完全不同的场景 风景秀丽的中国桂林 气势十足的美国忧他大峡谷 地形复杂的LA 空中飞跃的美国纽约 热带鱼林的马来西亚 沙漠的摩洛哥 地形险峻的克罗地亚 漂亮的英国伦敦 色彩鲜艳的日本东京。 9个场景有数条不同的赛道。虽然赛道总数不多,但它追求的不是数量是质量。我想比起有些游戏全是场地跑圈,虽然看起来数量很多,但你能感觉出区别没?我想感觉不到。 游戏的画面非常漂亮,油画一般,不同主题的赛道都表现的韵味十足。 最直接的驾驶乐趣 对与拉力赛来说征服环境最重要比起公路赛的车辆性能更重要。DIRT2的操作感只要你适应后,非常好,既不是简单的要命也是太过专业,这个度把握的非常完美。飘移在你熟练后可以完美的用出来。无论操作,速度感,都完美无缺。不必过度追求真实,没意义。
编辑本段游戏攻略
1.回闪系统和“起点”一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。 2.在My Rides里,可以看到自己的赛车。Top Speed是最大速度。 Acceleration是加速能力Drivability是操控性。 选择赛车后,Customise是赛车设定,里面可以更改挂饰,仪表盘,车体外观等等。3.不管你是自动档派还是手动档派,相信我,Dirt2里,请选择手动档,你花半小时去习惯,之后你会发现MT比AT更快,很多弯道你不需要减速(摁刹车),只需要减一档就好,这样比减速过弯的效率更高。4.起步不要摁死油门,那样效果并不好,应该将转数控制在转数表的红色区域前,那样起步加速的效果最好。5.关于路书: 路书是英文的,但我们要记住一些关键词 Left,Right谁都知道,不知道的麻烦你换个游戏。Bridge是前方有桥,Narrow是前方道路变窄,Jump是跳跃(前方有坡,注意将赛车控制在赛道中间,否则很容易落下后冲出赛道)Hair Pin是发卡弯。6.赛车调校:比赛开始前会显示车辆的调校菜单,我个人认为,Dirt2的赛车调校是CM拉力系列最好的,不同的调校对不同的赛道不同的赛车影响非常大,如果你发现自己无论如何都比不过别人的最佳时间,那么请在调校上下些功夫。Gear Ratio是齿轮比,调到Long,赛车的极限速度将提升,调到Short,则加速能力提升。DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。Brake Bias是前后轮刹车平衡,(我赛车知识贫乏,用比较通俗的说法,专家别笑话)Fornt就是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下。(但是在比较狭窄的弯道不容易冲出赛道)Rear反之,经常容易转向过度,我的经验,Brake Bias,不同的赛车差别教大,我一般都是不调的,我都是通过延长刹车时间来提高稳定性Differential 分速器,一般是赛车选择是4轮驱动还是两轮驱动时用到的,Dirt2里Loose的效果是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。调校不是一两句话能说清楚的,键盘一个调法,手柄一个调法,方向盘一个调法,而手柄,有的人用方向键转向有的人用摇杆转向,Differential和BrakeBias上尤其要下功夫,不同的赛车更是有不一样的调校方法,一辆车可能有比较好的调校方法,但没有绝对的,请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条3分钟的赛道,正确的调校可以让你轻松得快上3秒,相信我。(上面如果我有错误,请大家别笑话)7.转向小技巧:快速降一档之后立刻升一档,在这之中打方向,可以让赛车作出幅度更大的转向.8.任务:Dirt Tour模式中是有任务,而完成任务是有奖励的.每个任务都有5个等级.Go Long 驾驶距离Long Jumper赛车在跳起后腾空的距离High Jumper赛车腾空高度High Roller赛车在空中翻滚的圈数Environmentalist撞坏场景中杂物的个数Persistence赛车驾驶的精确时间Overtake超车次数Dorifto漂移距离FlashBack用回放的次数9.不用太过迷信漂移这个技巧,大多数情况下,老老实实得刹车,降档,加速,挂档要比漂移更快.(高手请无视这条)10.游戏中有隐藏车,赢得不同的赛事可以开启这些车辆,懒的朋友等修改器吧,呵呵,我拿下全部X-Games Asia后,奖励了Evo10,还不错.

为什么那么多人都讨厌玩欧洲卡车模拟1、欧洲卡车模拟2、欧洲卡车模拟3这游戏?

只是个人的喜好而已,就如同为什么也有不少人喜欢欧卡系列的道理一样。
大概分析一下,也许欧卡的游戏模式相对其它RPG,ACT之类的游戏比较平淡,没有很多诸如战斗之类能刺激人兴奋的元素,所以可能会让一些玩家觉得无聊。

史上最伟大的游戏是什么?

只狼吧。武侠风格,打铁声音最动人,为这 游戏 换的电脑。疫情在家,正好体验一把。

没有什么最伟大的 游戏 ,但在一种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。

为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》

和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。

知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。

感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。

游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。

这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。

我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。

1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。

2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。

3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。

4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。

5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。

还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。

在我心目中最伟大的 游戏 非《勇者斗恶龙》系列莫属。

《勇者斗恶龙》简称DQ,其作为 游戏 史上最畅销的长寿 游戏 系列之一,在多个家用平台 游戏 机,掌机上都有登录,作为 日式RPG的开山鼻祖之作, 在日本具有“国民RPG”之称的它所包含的 游戏 元素,至今都可以找到它的影子。

1.《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,简单明了的战斗操作,丰富多样的BOSS怪物,性格迥异的NPC,波澜壮阔的世界地图,跌宕起伏的故事剧情,构筑了一个童话般的《勇者斗恶龙》的世界。

《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。

2.DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。
3.DQ4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空三部曲主要是围绕着天空之城和分散在世界各地的天空装备而展开的故事。
其他的DQ系列就没有延续之前的每三部为一个系列的传统,而且还诞生了许多的衍生作品:例如《勇者斗恶龙怪兽篇》、《勇者斗恶龙、建造者》、网游、手游等等。在这里就不给大家一一介绍了。

史上最伟大的 游戏 每个人心里的答案都会有所不同,不可能交出一份让大家满意的答案。不过在日式RPG 游戏 的地位可是数一数二的,说起来也是称得上伟大 游戏 之一。

在我个人的 游戏 历程中,我觉得最伟大的 游戏 就是软星出品的《金庸群侠传》《武林群侠传》这两款作品了,首先这两款作品在当时的自由度是没话说,尤其是金庸群侠传,在当时那个年代,有多少 游戏 都在靠着迷宫,剧情在吸引着玩家泡在 游戏 中,让玩家跟随着制作者的脚步来完成 游戏 ,但是金庸群侠传已经可以在大地图中随意的发展和 探索 游戏 ,你可以不用一上来就死磕你打不死的NPC,你可以先所在各家门派的门口先撸他们的守门兵,你可以在不打草惊蛇的情况下偷走他们门派的武功 丹药以及武器 你可以随意的搭配你的队友,不管是全女神队伍,还是全主角队伍,更有甚者你可以搞一队恶心陪你在江湖上兴风作浪,去杀光那些所谓的名门正派,这款 游戏 的武功和剧情也是融合的恰到好处, 游戏 中的武功属性很好的还原了原著中的武功特点,也让玩家在上百种武功中随意发展, 游戏 中还有很多的解密情节,这在当时的中国 游戏 市场上是一个独树一帜的江湖环境,让小时候第一次接触到这个 游戏 的我也眼前一亮

曾几何时,小时候的江湖梦 大侠梦在这个 游戏 表现的淋漓精致,让我深深的着迷上这款 游戏 ,直到现在,还有很多的 游戏 爱好者在金庸群侠传的 游戏 MOD上致力研究,能推动这种感情的 我想不仅仅是情怀和经典,更是对这款 游戏 的热爱和执着

如果当年你也有一个自己的武侠梦,不妨在去体验和回味以下这款 游戏 。
你好,四眼星仔为你解答:

史上最伟大的 游戏 是其实有很多的,下面我就列举以下几个,供你们参考:

一.塞尔达:众神的三角力量 :

1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发画面.突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾.《塞尔达传说-众神的三角力量》于SFC诞生一周年纪念日发售,令任天堂在该年的圣诞商战再次占尽风光.宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山辟路的艰巨重任,进一步确立社内最强软件开发团队的地位。本作是Zelda传说系列第3作,本作日版是SFC 游戏 机发售1周年纪念软件。2003年在GBA上推出加入联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。
二.超级马里奥兄弟:

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关 游戏 ,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)
三.俄罗斯方块:
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲 游戏 。该 游戏 曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该 游戏 的代理权最终被任天堂获得.任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功.《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放 游戏 自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.
以上就是我列举的几款史上最伟大的 游戏 ,当然还有很多,不过我认为以上几款比较有代表性。

大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,

【马里奥】 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥银河等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,

【口袋妖怪】如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、漫画、集换式卡牌、手办、书籍、电影和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,

【魔兽世界】这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在【魔兽争霸】的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。
一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)

二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。

三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)

四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。

五,红色警戒, 历史 上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。

如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…

我认为是欧洲卡车模拟2

《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !

欧洲卡车模拟2 几级有v8

十几级就有V8了。
《欧洲卡车模拟2》作为一款模拟驾驶类游戏却又不同于《极品飞车》或《极限竞速》这类竞速驾驶游戏,游戏力图营造了一种在现实生活中驾驶汽车的感觉,细节的设计叠加让整个游戏更接近真实驾驶的感受,也会出现真实驾驶时的疲劳感。
《欧洲卡车模拟2》是一款适合喜欢模拟现实驾驶类玩家的游戏,在游戏中玩家可以可以自定义卡车的各种细节设定,并且有超过60个城市供玩家探索。然而,在长期模拟驾驶的过程还是比较枯燥,往往也会导致卡车损耗乃至翻车,对于追求完美的玩家存在极大的考验。

欧洲卡车2那个版本好玩?

看个人爱好,是喜欢模拟仿真的玩法,还是刺激简单的娱乐玩法。欧卡2偏重于仿真,同时是日常生活的游戏风格,因此没有较高的速度,最高只会在140km/h左右,而且玩法比较单调,就是拉货送货,因此要有足够的耐心,不像仿真类赛车的刺激速度。但是在生活仿真类汽车的游戏中,画面算是最好的,同时拟真度也是最高的。

模拟开车的手机游戏

模拟开车的手机游戏有如下:

1、《模拟驾驶2012》

《模拟驾驶2012》这是继《模拟驾驶2011》的又一款赛车游戏。在《模拟驾驶2012》游戏中,玩家不仅可以控制卡车、救护车、赛车和公共汽车等各种车型。

2、《真实驾驶模拟》

《真实驾驶模拟》是款赛车游戏。游戏中玩家可以驾驶菲亚特轿车或奔驰跑车,是一款画面逼真的3D赛车竞速游戏,逼真的模拟驾驶,体验全新的游戏乐趣游戏中可以切换视角,当转换成第一视角时,玩家会发现自己好像真的在车里驾驶一样,还可以以踩离合,挂挡,为你带来最真实的游戏驾驶体验。

3、《欧洲卡车模拟2》

《欧洲卡车模拟2》是一款模拟汽车类游戏,在游戏中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。游戏中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。

4、《斯堪尼亚重卡驾驶模拟》

《斯堪尼亚重卡驾驶模拟增强》是由Rondomedia制作发行的一款赛车竞速游戏。玩家可以在游戏中,体验一下真实的赛事,提升自己的驾驶技术。

5、《极品飞车17:最高通缉》

《极品飞车:最高通缉》是一款由美国艺电发行、Criterion Games打造的赛车竞速游戏。 在引擎方面采用了《极品飞车14》的“变色龙”引擎增强版,带来更好的光影效果。

欧洲卡车2体验多长时间

试玩版只能玩俩小时,且不支持mod。
想入正版的可以等节日折扣(比如圣诞),如果上某宝,千万擦亮眼睛,别买俄区的。
《欧洲卡车模拟2》是一款SCS Software研发的模拟经营类游戏,于2012年10月18日发行,是《欧洲卡车模拟》的续作。
在游戏中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机为玩家工作,组建物流公司。穿越欧洲大陆,组建运输帝国。

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